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标题: ts建筑群 [打印本页]

作者: 794779857lock    时间: 2012-6-3 13:18
标题: ts建筑群
本帖最后由 794779857lock 于 2012-6-3 13:18 编辑

上个小区作业,灵盖来源于礁石、
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思路
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空间
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平面
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[attach]27046[/attach]立面
[attach]27032[/attach]ts模型
lumion:
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细节都没做完。只有建筑体量与形式
最近比较喜欢big的作品,yes is more~~


作者: 794779857lock    时间: 2012-6-3 13:18
本帖最后由 794779857lock 于 2012-6-3 14:37 编辑

纯手工ts . ..、用weaverbird做不知道能不能行、
作者: skywoolf    时间: 2012-6-3 14:57
很赞的尝试,另外整体感觉前期的推敲和体型的控制偏弱些。
作者: 794779857lock    时间: 2012-6-3 15:14
skywoolf 发表于 2012-6-3 14:57
很赞的尝试,另外整体感觉前期的推敲和体型的控制偏弱些。

嗯、推敲的还很不够、做的太急了、额
作者: zhiaixu2010    时间: 2012-6-3 19:07
请问楼主用TS怎么能精确控制数据呢?自学TS也不是很精,感觉做一些感性的东西还是很不错,但是用在建筑上就乏力呢,恳请楼主分享经验!
作者: 风竹    时间: 2012-6-3 19:25
顶一个,不错的尝试
作者: 794779857lock    时间: 2012-6-3 21:11
本帖最后由 794779857lock 于 2012-6-3 21:15 编辑
zhiaixu2010 发表于 2012-6-3 19:07
请问楼主用TS怎么能精确控制数据呢?自学TS也不是很精,感觉做一些感性的东西还是很不错,但是用在建筑上就 ...

需要重新布线,加减线,优化布线,跟3dmax与maya差不多。多在smooth与mesh间切换加快显示速度与观看大型,然后多用挤出、桥接,焊接线与点,调整点与线的权重。还有就是多用rhino原来的xyz对齐命令(直接对ts点进行对齐,需要画一些辅助线,之前要推敲好体量,把握好尺度)。。。
作者: zhiaixu2010    时间: 2012-6-3 22:38
794779857lock 发表于 2012-6-3 21:11
需要重新布线,加减线,优化布线,跟3dmax与maya差不多。多在smooth与mesh间切换加快显示速度与观看大型, ...

嗯~受教了,下次我也尝试一下,毕竟以前只用TS做过工业产品和小品的东西~
作者: 呼呼    时间: 2012-6-4 09:20
还可以啊,不是很有动感
作者: archizrl    时间: 2012-6-4 13:37
不能不说强悍啊!
作者: s.k.    时间: 2012-6-5 19:39
楼主ts用的狠嗨啊。。
作者: 794779857lock    时间: 2012-6-5 20:57
s.k. 发表于 2012-6-5 19:39
楼主ts用的狠嗨啊。。

没给我卡死。、。汗、、、rhino4 ts显示参数调高了就崩内存。。。
作者: angel120317    时间: 2012-6-9 09:46
支持 顶一个
作者: yukai881208    时间: 2012-7-14 17:09
请问楼主立面图的效果是如何做得- -?

作者: 方木    时间: 2012-8-17 17:01
很新的尝试 楼主辛苦
作者: zhangruiqi18    时间: 2012-8-26 14:42
啦啦啦啦  谢谢分享啦
作者: lcc130    时间: 2012-9-5 07:48
谢谢分享啦
作者: alvinluo    时间: 2012-9-9 21:51
参数化的小区啊!!!!!
作者: 天凉v0    时间: 2012-9-28 10:05
我的妈呀,爱死你了












                               
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淘宝皇冠店|huangguandian.heiliang.net/
作者: oneday    时间: 2012-10-29 16:25
有点科幻。。。在住宅项目上用DYNAMIC的形式需要勇气
作者: joy3boy    时间: 2012-12-21 09:12
真心对ts很感兴趣,但是自学乏力,只是泛泛的学学罢了,楼主出点小教程吧  
作者: 记住    时间: 2012-12-25 11:03
TS有类似玛雅的bridge吗?

作者: 清一    时间: 2013-7-11 14:47
794779857lock 发表于 2012-6-3 21:11
需要重新布线,加减线,优化布线,跟3dmax与maya差不多。多在smooth与mesh间切换加快显示速度与观看大型, ...

感觉工作量挺大的,需要足够的耐心来完成,而且还得对大型体有个总体的把握
作者: 格子控    时间: 2013-10-6 10:07
很有想法啊~~支持。




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