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标题: 曲面掏洞方法大总结 [打印本页]

作者: lu992    时间: 2012-7-17 22:22
标题: 曲面掏洞方法大总结
本帖最后由 lu992 于 2012-7-19 20:46 编辑

             在曲面上掏洞,也就是做一个表皮,是大家都比较喜欢探讨的一个领域,做一个掏了洞的表皮方法有几种,我看了别人的一些做法和自己也研究过一下,总结了4种在曲面上掏洞的方法,方法各有特点,选择哪种方法要视具体情况而定,下面就和大家分享一下,也许我总结得可能还不够全面,大家如果还有其他的方法,可以来跟大家交流一下,如果可行的话我会在本帖更新,就当作是一个曲面掏洞总结性的教程吧~~
1st:
[attach]31823[/attach]
2nd:
[attach]31824[/attach][attach]31825[/attach]需要手动掏洞(或之后附加方法4)
3rd:
[attach]31826[/attach][attach]31827[/attach]需要手动掏洞(或之后附加方法4)
4th:
[attach]31828[/attach]


作者: 大炮    时间: 2012-7-17 23:46
不错  感谢分享  谢谢  可否把犀牛文件存个第一点的版本  thx  大家一般都是sr 9  或者以下   谢谢了
作者: lu992    时间: 2012-7-18 01:16
大炮 发表于 2012-7-17 23:46
不错  感谢分享  谢谢  可否把犀牛文件存个第一点的版本  thx  大家一般都是sr 9  或者以下   谢谢了

嗯,我差点忘了~~~
作者: denghua    时间: 2012-7-18 02:33
一般来说 通过转移映射关系来开洞 都会导致洞的形态 难以控制  同时分段极多 几乎没实现的可能 。   一般市面的做法是通过定义操作面 然后实体操作来获取洞
作者: denghua    时间: 2012-7-18 02:34
另外提出个事情就是 帖子发错版块了
作者: xiaoyaoyiling    时间: 2012-7-18 03:39
好东西,学习了。。。
作者: rainake    时间: 2012-7-18 07:48
凡是总结的都是精华
作者: 活建鬼    时间: 2012-7-18 08:31
不错的经验分享~~~难得~~~
作者: 模鬼    时间: 2012-7-18 08:41
好东西,感谢分享。。。
作者: 呼呼    时间: 2012-7-18 09:15
非常感谢,如果可以配合案例的图片就更好了,让大家知道每种开洞的具体效果和可控性
作者: qq865280    时间: 2012-7-18 10:37
支持教程。谢谢楼主
作者: benemorphy    时间: 2012-7-18 10:52
精华啊!需要更多这样的帖子
作者: jwbhome    时间: 2012-7-18 10:58
非常感谢,学习了
作者: zhiaixu2010    时间: 2012-7-18 12:10
denghua 发表于 2012-7-18 02:33
一般来说 通过转移映射关系来开洞 都会导致洞的形态 难以控制  同时分段极多 几乎没实现的可能 。   一般市 ...

什么是定义工作面呢?
作者: dodo100zn    时间: 2012-7-18 12:31
lookinging!!
作者: lu992    时间: 2012-7-18 13:43
denghua 发表于 2012-7-18 02:33
一般来说 通过转移映射关系来开洞 都会导致洞的形态 难以控制  同时分段极多 几乎没实现的可能 。   一般市 ...

嗯,我觉得除了project掏出来的洞看起来不会太变形,其他的都有点拉伸,我不太清楚“通过定义操作面 然后实体操作来获取洞”怎么弄的,是把曲面做出来再掏吗?
作者: lu992    时间: 2012-7-18 13:47
呼呼 发表于 2012-7-18 09:15
非常感谢,如果可以配合案例的图片就更好了,让大家知道每种开洞的具体效果和可控性


其实效果都差不多的,就是在曲面挖个洞嘛,差异就在孔洞的变形上面,这个就要具体看是怎么掏了~~
作者: 呼呼    时间: 2012-7-18 14:39
lu992 发表于 2012-7-18 13:47
其实效果都差不多的,就是在曲面挖个洞嘛,差异就在孔洞的变形上面,这个就要具体看是怎么掏了~~

说的就是啊,不同方法的结果肯定是有差异的,各有优缺点嘛
作者: panhao1    时间: 2012-7-18 15:49
给你补充一个 maya的nurbs导入犀牛形成的开洞曲面(多重曲面)
作者: lu992    时间: 2012-7-18 17:34
panhao1 发表于 2012-7-18 15:49
给你补充一个 maya的nurbs导入犀牛形成的开洞曲面(多重曲面)

具体是怎么的呢,还没仔细研究过maya
作者: 小新    时间: 2012-7-19 17:25
学习一下啊
作者: welvaqliu    时间: 2012-7-19 18:01
总结好,总结真好,多多总结

作者: hide391318    时间: 2012-7-19 23:30
感謝分享!!好帖!!
作者: s.k.    时间: 2012-7-20 00:20
总结得很精彩很到位。。
作者: ~祥~    时间: 2012-7-20 09:36
灰常谢谢!!!!!
作者: lluz001    时间: 2012-7-20 16:32
还是不错  学习了
作者: 浅滩脚丫    时间: 2012-7-21 11:26
不说话就看看
作者: dodo100zn    时间: 2012-7-24 08:55
lookinging!!
作者: dodo100zn    时间: 2012-7-24 09:56
总结的好啊
作者: 璟潼    时间: 2012-7-31 00:40
好东西 赞一个~
作者: JiangLi.arch    时间: 2012-7-31 09:47
{:07:}感激涕零啊~
作者: zll583311689    时间: 2012-8-2 14:42
非常感谢,有人知道犀牛3dm文件打不开也删不掉怎么回事吗?

作者: Argydit    时间: 2012-8-3 11:27
昨天还在纠结这事来着
作者: ccocean    时间: 2012-8-3 22:22
good.大家一起来吧
作者: jianzhu2012    时间: 2012-8-7 16:37
这个学习收藏了
作者: ouououoy99    时间: 2012-8-7 23:03
很及时的教程 谢谢楼主
作者: 63222224    时间: 2012-8-8 22:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: mar    时间: 2012-8-23 22:56
楼主威武~!!!!!
作者: Turbulence    时间: 2012-8-28 12:01
{:19:}{:19:}{:19:}
作者: 1195811848    时间: 2012-8-29 09:50
呵呵 学习啊 学习
作者: iriszhao    时间: 2012-8-29 11:35
谢谢啦~~··~
作者: 天上黑影    时间: 2012-9-2 16:34
这个超实用,学习了
作者: haimingmo    时间: 2012-11-6 21:20
正好需要用到,学习了~!

作者: 土豆的生活    时间: 2012-11-7 00:45
谢谢分享,前来学习!!!
作者: oneday    时间: 2012-11-7 09:07
很厉害 希望看到更多类似的帖子 学习了
作者: xander_108    时间: 2012-11-8 14:55
谢谢分享~~~~
作者: 江风渔火    时间: 2012-11-8 17:29
有意思,研究研究。。。。
作者: xander_108    时间: 2012-11-8 22:39
请教这个中间鼓出来的曲面,么样摊平?用摊平和拍平命令算出来的面积都不一样呢?望指点!
作者: 倚楼微雨    时间: 2012-11-9 10:17
谢谢分享!
作者: LONECH    时间: 2012-12-4 22:17

非常感谢,学习了
作者: haohao3242002    时间: 2012-12-7 22:53
总结的好东西
作者: GUYCHOOOU    时间: 2012-12-8 21:51
坛里就缺少楼主这般用勇总结,敢于奉献的人才,这些例子对我十分有用。还有个不情之请:楼主帮我能否讲述下galapagos的用法,感激不尽!
作者: 華焰のシャナ    时间: 2012-12-9 08:57
xxleLZ谢谢楼主,这个坐里面帮助打啊
作者: joy3boy    时间: 2012-12-9 09:47
强人 我就会两种 哈哈 学习一下
作者: cjf114    时间: 2012-12-9 11:56
学习了 但是看不懂
作者: rainfish    时间: 2012-12-13 11:56

多谢楼主分享
作者: 人兽鬼    时间: 2012-12-13 14:21
好东西,感谢分享。。。
作者: 人兽鬼    时间: 2012-12-13 14:22
好东西,学习了。。。
作者: xieyinhao    时间: 2012-12-13 15:34
这个终结不错,学习了~
作者: m2mtroy    时间: 2012-12-13 17:36
不错的经验分享~~~难得~~~
作者: jonathan112    时间: 2012-12-15 15:19
感謝分享  待會來試一試!
作者: caishanjun    时间: 2012-12-16 10:19
好好学习!
作者: weileo    时间: 2012-12-17 16:10
学习                  
作者: 龋齿大队长    时间: 2012-12-18 09:28
太感谢了 学习学习
作者: bomberyw    时间: 2012-12-18 09:49
感谢分享  谢谢
作者: tonymylife    时间: 2012-12-18 19:52
学习了啊~~~
作者: 2665908564    时间: 2013-1-5 00:55
总结的好帖,解了不少惑
作者: hyycq    时间: 2013-1-5 10:34
楼主总结的很全,其实说到底,前3种方式都是根据basesurface和targetsurface的uv来算出来的。
至于最后1种,你提到的剪切,这个是犀牛基本的算法问题。在犀牛里核心的布尔运算就是line-line brep-brep,而且每次只能两两相交,其他的剪切方式都是由这几个演变而来的。
作者: xttstt    时间: 2013-1-5 13:50
没看到内容,下载回家看看,一直纠结于此
作者: →§┢涵★←    时间: 2013-1-7 21:21
谢谢楼主发帖啦  恩恩
作者: 秒速五里    时间: 2013-1-8 10:07
不错,学习方法值得学习
作者: 青十一    时间: 2013-3-22 14:38
学习了 总结大好 思路最重要
作者: jasonroc    时间: 2013-3-23 16:13
真的很有启发,谢谢了
作者: jasonroc    时间: 2013-3-24 11:44
谢谢楼主,学习了
作者: 忻忻小酷酷~    时间: 2013-3-25 15:59
学习了~~~~~~~~~~~~
作者: uvwswo    时间: 2013-3-27 13:36
嗯,不错不错,学习了
作者: iso990    时间: 2013-3-29 21:50
好东西 谢谢分享
作者: joyorchid    时间: 2013-3-30 00:39
吼吼,学习了
作者: wqdesky    时间: 2013-4-1 09:37
谢谢分享a啊
作者: kaikaixianyu    时间: 2013-4-1 11:25
好厉害啊。刚刚入门。多谢指点。
作者: wenyuxin_321    时间: 2013-4-3 20:25
很需要这样的教程,带有笔记性质的
作者: 熊猫无敌    时间: 2013-4-7 08:59
好东西,大家分享
作者: wangchenhan    时间: 2013-4-8 01:03
grasshopper掏洞确实很麻烦……
作者: 1217guoguo    时间: 2013-4-9 10:10
下下来学习一下~
作者: lzhgiving    时间: 2013-4-9 20:50
为什么打开会出错
作者: nyudream    时间: 2013-4-10 13:07
好东西············
作者: yellowdick    时间: 2013-4-12 20:58
谢谢啦!!!  新手学习
作者: energy.策    时间: 2013-4-13 20:41
{:14:}真厉害!真好!
作者: 正在连接...    时间: 2013-4-20 14:39
啧啧,这个简单的小问题这么多解法,真有意思
作者: ~~fan~~    时间: 2013-4-21 16:22
不错的总结来学学
作者: 阿蛮    时间: 2013-4-23 08:58
慢慢学习中。。。。。
作者: 阿蛮    时间: 2013-4-23 10:19
楼主的方法1是说在Rhino中将目标曲面摊平,然后在Rhino中将摊平的面挖洞,最后在Grasshopper中将挖了洞的摊平的面copy trim到目标曲面吗?这个方法看似简单,但没有可调性啊!
作者: 阿蛮    时间: 2013-4-23 11:38
楼主的方法2中提到的map srf的原理我也不懂,但楼主让我注意到了map srf这一运算器(作为菜鸟我之前没接触过map srf{:05:}),楼主的探索精神值得学习{:14:}
作者: 阿蛮    时间: 2013-4-23 13:26
看了后面的映射法,发现只是将曲线映射到曲面上,最后得到的圈圈和面是一体的,并没有挖掉啊。。。。难道要bake到rhino中手动挖掉?如果真是这样,楼主的这篇帖子应该换个标题。
作者: glynne    时间: 2013-4-28 15:37
感谢分享~~~~~
作者: 沦落人    时间: 2013-5-10 22:06
学习了,慢慢练习
作者: 尘封    时间: 2013-5-11 09:25
学习........
作者: STYLEAGEENA    时间: 2013-5-13 23:36
谢谢啦~~~~~~~~~~
作者: ATM_KAKA    时间: 2013-5-14 09:40
楼主求指教。。。。。。
作者: Project.D.B    时间: 2013-5-18 10:31
正好快要用到这个了哦,感谢啊




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