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标题: 幕墙和MESH问题 [打印本页]

作者: oneday    时间: 2012-7-18 21:18
标题: 幕墙和MESH问题
1快速形成幕墙横档竖挺的办法。(TS可以快速把线变成体,但始终是圆的,好像不能变方?)
2MESH是什么东东,和POLYGON有什么区别和联系,和NURBS又是什么关系。既然都生成NURBS面了,还有必要有这个吗?
最近摸索RHINO貌似都没怎么用到MESH的命令。。。。请教,谢谢!
作者: panhao1    时间: 2012-7-18 21:28
这个可以请教陈寿恒前辈啦~
作者: panhao1    时间: 2012-7-18 21:28
这个可以请教陈寿恒前辈啦~
作者: 呼呼    时间: 2012-7-19 09:39
计算机中曲面只有两种,一种是mesh,一种是nurbs,mesh是由polygon拼成的,近似于曲面,实际是很多折面,当细分足够多的时候就趋近于真正的曲面了;nurbs是基于数学公式的一种曲面,是真正的曲面,不过在计算机中显示出来还是基于mesh,现在没有计算机可以直接显示nurbs。至于你说到的mesh有没有必要的文体,这个要这样来理解,mesh在建立自由曲面,如生物体等的时候有他的优势,编辑起来也更加容易和直观,所以才有了TS这种sub-d类型的软件,TS可以再mesh和nurbs之间转化,这就既有了mesh编辑的灵活性,又有了nurbs这种真正曲面的特点,可以用于制造。rhino本身的mesh如果不结合TS的话确实没有太多用处,毕竟是基于NURBS的一款软件。
作者: oneday    时间: 2012-7-19 12:02
清楚了,感谢解答。

作者: 酷牛哥    时间: 2012-7-20 09:15
受教了。。。。。。
作者: senmag    时间: 2012-7-21 00:34
都是高手  我没看明白啊
作者: 模鬼    时间: 2012-7-21 11:44
呼呼 发表于 2012-7-19 09:39
计算机中曲面只有两种,一种是mesh,一种是nurbs,mesh是由polygon拼成的,近似于曲面,实际是很多折面,当 ...

挺好的答案,谢谢。。。
作者: yal7    时间: 2012-7-31 17:32
TS 也比较鸡肋,是不是我用得不好,觉得和maya比还是差距不少。
作者: w1040905457    时间: 2012-8-9 15:04
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作者: mass0630    时间: 2012-9-9 10:48
rhino的原理知识
作者: zhijie    时间: 2013-4-7 10:23
都是高手  我没看明白 le啊
作者: zhijie    时间: 2013-4-8 22:14
感谢分享,谢谢
作者: 横穿马路    时间: 2016-7-12 20:00
高手  我没看明白 le啊
作者: 清风相伴    时间: 2016-8-31 10:38
前来瞻仰 默默关注
很厉害的样子




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