NCF参数化建筑论坛

标题: 这种自由形态曲面表皮怎样做? [打印本页]

作者: marcowoo    时间: 2010-3-20 00:30
标题: 这种自由形态曲面表皮怎样做?
本帖最后由 marcowoo 于 2010-3-20 00:32 编辑 建模与玻璃分块? [attach]4978[/attach]
作者: panhao1    时间: 2010-3-20 01:15
rhino手动党~!~~{:3_51:}
作者: marcowoo    时间: 2010-3-20 11:33
本帖最后由 marcowoo 于 2010-3-20 12:06 编辑 能否把大概的思路与步骤罗列一下? 如何尽可能保持三边形均匀? 谢谢!
作者: structure    时间: 2010-3-20 12:31
节点采用的是组装的形式,现场拼接。 三角形分割是因为玻璃的分割。
作者: arceed    时间: 2010-3-20 13:28
楼主是问建筑组装怎么做啊 还是类似的模型 gh怎么建啊~ 要是建模的话 我刚做了个练习贴 不过做的有些死板了~ http://ncf-china.com/thread-1227-1-1.html
作者: funnyplay    时间: 2010-3-20 15:13
1# marcowoo 曲面形态应该是依照地面所需的空间再遵循一定逻辑生成吧,手工业有可能
作者: panhao1    时间: 2010-3-20 15:37
这个涉及到曲面的patten 先搞清楚曲面的拟合 一般用uv来分 不过也可以通过一些其它的分法 具体视情况而定
作者: momo_zmc    时间: 2010-3-20 16:40
7# panhao1 如果是用uv不用的曲面 组合成复合曲面 如何统一uv呢?
作者: marcowoo    时间: 2010-3-20 17:15
本帖最后由 marcowoo 于 2010-3-23 06:28 编辑 arceed: UV拆分是四边形的,其三边形细分都是基于其对角线的。但上面建筑表皮是六边形(见看打圈处),好比足球上的六边形表皮。 在建筑上,那玻璃的规格要尽可能少,要不施难度与造价都大。 曲面形态不是重点,重点是曲面的分块。 千万别让“参数化”给玩了!
作者: yellowhpl    时间: 2010-3-20 17:25
手工党的话。。。MESH后PINPIN咯~
作者: marcowoo    时间: 2010-3-20 17:52
本帖最后由 marcowoo 于 2010-3-20 17:53 编辑 不管是手工亦或GH,解决问题、应用才是最终目的。希望大家多给意见。谢谢!
作者: arceed    时间: 2010-3-20 18:14
恩 ~明白了~我其实已经把那个曲面分成了很多小的 平面 了 ~~去掉了原来的分开后的小曲面 ~ 用四个角点连成平面~想到了规格的问题~ 就是没有做成正六边形的 嘻嘻 因为关于数据的编配 ~还是刚入手 思维有些混乱~ 回去再练习练习 ~ 9# marcowoo
作者: 锦堆灰    时间: 2010-3-20 23:28
一般我用手工做
作者: marcowoo    时间: 2010-3-22 13:49
手工做主要用什么命能把曲面分割成以上的六边形?
作者: marcowoo    时间: 2010-3-22 17:59
曲面流动?......
作者: 麓山小农    时间: 2010-3-22 19:42
11# marcowoo 我觉得可以用泰森多边形,只不过要多加一个步骤就是将角点与形心点连接一下
作者: 麓山小农    时间: 2010-3-22 19:44
还有形心点分布要均匀 我看图片上似乎是等边的六边形 去试一试吧
作者: marcowoo    时间: 2010-3-23 01:53
本帖最后由 marcowoo 于 2010-3-23 08:17 编辑 这类复合曲面应直接定义造型结构线分面......?即手工? 曲率多变的复杂双曲面可能弄不了等六边形的...... [attach]5092[/attach]
作者: guagelan    时间: 2010-3-23 19:15
我最近也在做这种曲面!但貌似理论上三角形不可能相等......
作者: cartoonlinda    时间: 2010-3-23 20:42
我也想知道
作者: 未来世    时间: 2010-3-23 23:16
好像是先 用rhino做曲面 再用uv分割 再把四边面分成两个三边
作者: iceman    时间: 2010-3-24 17:27
楼上 好东西 {:3_53:}多谢 分享 困扰 多时的问题 终于有答案了
作者: champselysee    时间: 2010-3-24 18:26
多谢 分享多谢 分享
作者: f(x)    时间: 2010-3-25 16:01
传说中的贴中贴?
作者: ty7428    时间: 2010-3-26 10:34
下来研究下 寻找更多的划分方法
作者: ty7428    时间: 2010-3-26 10:38
pdf电子文件~
作者: architc    时间: 2010-3-26 16:43
这个时候我想起一个软件“折纸大师”。。。好像是这个名字。。。
作者: marcowoo    时间: 2010-4-10 01:43
本帖最后由 marcowoo 于 2010-4-11 20:02 编辑 用这款能轻松搞定...... [attach]5716[/attach] [attach]5729[/attach] [attach]5758[/attach]
作者: never_st    时间: 2010-4-20 03:58
樓主研究出來沒呢?
作者: momo_zmc    时间: 2010-4-20 09:54
不错 ~~~有没有论文全文的下载呢?
作者: marcowoo    时间: 2010-4-20 23:25
本帖最后由 marcowoo 于 2010-4-22 17:22 编辑 不用研究,用现成的~~{:3_62:} 这是 Revit Architecture 2010 的新功能! 网上有下载的:2.9G 一般用过AutoCAD、3DS_Max,再看看帮助几天就搞定哪(官方要求才三天,呵呵~)。曲面可内部自建或外部引入,图片中的双曲面的图案选取像贴图似的,不过是参数化的。 但也是根据UV来的,GH一般是一个UV矩型对角分,它是两个UV(即等同情况下占四个UV)逻辑上稍有不同,且UV是旋转可调的。这方面可塑性灵活点,通过调整UV比例可弄等三边形了。 同理GH同样可不受UV的限制,只是UV不能旋转调整有点强差人意~~~有待编程高手解决...... [attach]6088[/attach]
作者: zetter    时间: 2010-4-21 09:59
顶 看贴必回
作者: marcowoo    时间: 2010-4-22 17:57
本帖最后由 marcowoo 于 2010-4-24 17:40 编辑 同理通过调整UV比例,等六边形的或许可以这样:占 2*4=8 UV UV点连线~~可错位排列~~ [attach]6163[/attach]
作者: vonngy    时间: 2010-5-22 16:39
完全看不懂!。。学习学习
作者: 城市边缘工厂    时间: 2010-6-9 10:51
恩我也试着做做
作者: chichublue    时间: 2010-6-14 15:25
有没人知道怎么做横向藤条的表皮啊?
作者: wenchongyun    时间: 2010-7-26 13:24
没钱了{:3_47:}
作者: marcowoo    时间: 2010-7-26 14:00
本帖最后由 marcowoo 于 2010-7-26 14:30 编辑 [attach]9717[/attach] 个人理解目前GH 在复合曲面的图案对齐、流动镶嵌等方面还是无能为力,因其依赖曲面的UV划分~ 初步了解 PanelingTools 可以解决 PanelingTools ~ http://wiki.mcneel.com/labs/panelinggallery http://wiki.mcneel.com/labs/panelingexamples 带着疑问寻到了 NCF 。整整4个月...... 终于为自己找到了答案,呵呵~ 忽然发现还有更多的疑问...... 继续寻找......{:3_62:}
作者: wenchongyun    时间: 2010-8-3 13:42
没懂啊[url][/url]
作者: Jessesn    时间: 2010-8-23 23:29
panelingtools做了一个大概表皮,原始曲面TS [attach]10143[/attach] [attach]10144[/attach] [attach]10145[/attach] [attach]10146[/attach]
作者: seifer0201    时间: 2010-8-24 00:46
如果是等边三角形分的话formZ貌似能做这个分割,是基于一个叫geodesic的几何概念即在自由曲面上找出两点间的最近连线,犀牛也有这个命令,gh看到过用足球法分割的。
作者: marcowoo    时间: 2010-8-24 01:34
谢谢Jessesn 对笨鸟的关爱!谢谢!
作者: marcowoo    时间: 2010-8-27 15:32
本帖最后由 marcowoo 于 2010-8-27 17:03 编辑 找了几张照片,实际只拉了根对角线而已。 [attach]10265[/attach] [attach]10257[/attach] [attach]10258[/attach] [attach]10259[/attach] [attach]10260[/attach] [attach]10261[/attach]
作者: marcowoo    时间: 2010-8-28 00:52
本帖最后由 marcowoo 于 2010-8-28 00:54 编辑 PanelingTools+针线活(补面){:3_62:} Pattern:Triangular 同上 [attach]10279[/attach] [attach]10280[/attach] [attach]10281[/attach]
作者: 点点唇绛    时间: 2010-9-2 12:47
good ·
作者: marcowoo    时间: 2010-9-2 13:48
本帖最后由 marcowoo 于 2010-9-2 13:58 编辑 上述通过分解复合曲面,用GH同样可做出来,但没PanelingTools灵活。
作者: wsz125    时间: 2010-9-2 17:21
去看看上海世博轴阳光谷,就是知道该怎么做了 设计单位:SBA、上海现代建筑设计集团 bblu 发表于 2010-3-24 11:13
结构是德国的KHING公司做的 现在和我们公司在做深圳机场的项目
作者: marcowoo    时间: 2010-9-2 17:34
48# wsz125 楼主有没有米兰会展中心大漏斗的俯视照片啊? 方便的话请分享一下,谢谢!
作者: somem    时间: 2010-9-9 19:48
这个东西太好了 适合新手去学习 模仿
作者: DaoDao    时间: 2010-9-9 21:10
最近我也被此问题困扰呢!
作者: sunvic9999    时间: 2010-9-9 23:07
学习中。。。 小白飘过
作者: Mr.Fusspot    时间: 2010-9-20 15:20
本帖最后由 Mr.Fusspot 于 2010-9-20 15:23 编辑 这个貌似很简单吧。也许是我想得过于简单了一点。 一个照度收入吧,我想下点东西,呵呵,原谅我的一点贪婪哈。
作者: tompwh    时间: 2010-9-21 08:07
谢谢楼主,楼主辛苦了
作者: 天明2009    时间: 2010-9-21 08:11
diquehenjiandanfndasfnsn
作者: 白描    时间: 2010-9-21 12:07
世博会的世博轴 做的还是比较粗糙的 最后没有进行优化
作者: caijieteng    时间: 2010-9-21 12:33
学习了。。。。
作者: caca0070    时间: 2010-9-21 14:36
学习学习》》》
作者: somem    时间: 2010-9-22 01:43
支持 学习中
作者: kafukashitou    时间: 2010-10-27 15:17
强!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
作者: marcowoo    时间: 2010-10-28 13:38
本帖最后由 marcowoo 于 2010-10-31 01:19 编辑 等三角结局篇: 双曲面等三角点阵 [attach]12070[/attach] [attach]12071[/attach] 三维空间的等三角点阵 [attach]12072[/attach] 精度: [attach]12073[/attach] 在这先谢谢德国佬:Christophe Barlieb 是他给了我启发: http://www.grasshopper3d.com/photo/201004212316-1?xg_source=activity 他的作法可理解为: 在重力作用下,把铰接的等三角网铺设在双曲面上,但这作法有一定的误差。 因 Kangaroo 无法模拟刚体运动,也就是无法避免三角网变形所带来的误差。 所以,我才利用质点运动解决问题。[attach]12075[/attach] 闭合曲面轮廓须作模数化的二次调整! Kangaroo范例: 翻墙http://groups.google.co.uk/group/kangaroophysics/browse_thread/thread/9b345d56cecee6d9# 其中的范例 NewtonWasTheMan 一定要体会力的模拟效果 注意:转换轴力模拟时要重启Rhino! ? 拉、压有效 [attach]12120[/attach] 抗压失效 [attach]12121[/attach] 抗拉失效 [attach]12122[/attach]
作者: 阿朱    时间: 2010-10-28 17:28
还没有解决哈
作者: marcowoo    时间: 2010-10-31 01:20
本帖最后由 marcowoo 于 2010-10-31 02:48 编辑 Kangaroo 菜单 [attach]12128[/attach] 注:懂英文字母的请帮忙纠正
作者: 建筑为人民服务    时间: 2010-11-3 20:51
高深莫测呀!呀---呀-
作者: marcowoo    时间: 2010-11-5 03:01
本帖最后由 marcowoo 于 2010-11-5 03:25 编辑 64楼补充说明: SpringLengths: 为两点之间的弹性距离 当SpringLengths设定范围比两点之间的自然距离"长"或"短"时, 两点之间产生的反力分别为:"引力"、"斥力"。 SpringCutoffs 当为零时:系统因应上述情况在SpringLengths范围内产生引斥力 当为正时:系统因应上述情况在SpringLengths范围内只产生斥力 当为负时:系统因应上述情况在SpringLengths范围内只产生引力 如模拟“桁架”时,只有拉或压的轴力 如模拟“纯混凝土杆件”时,一般只考虑受压,不考虑受拉 如模拟“索”时,只能受拉,不能受压 62楼补充: [attach]12193[/attach] 注意:转换轴力模拟时,如图清除记忆并要重启Rhino!
作者: arvin1018    时间: 2010-11-5 11:07
53# Mr.Fusspot 感謝樓主的分享,你的ghx讓我做出一個特殊的表皮~~~感恩,好東西值得貪婪~~
作者: marcowoo    时间: 2010-11-11 22:43
本帖最后由 marcowoo 于 2010-11-11 22:44 编辑 法国N年前已解决该问题 [attach]12357[/attach] [attach]12358[/attach] [attach]12359[/attach] 中国? 呵呵!
作者: luluprophet    时间: 2010-11-16 23:01
要是所有的三角形都一样,或只有几个种类,就真牛!!
作者: marcowoo    时间: 2010-11-17 00:26
不能是任意闭合双曲面,有条件的:要以三角形边长为模数 开放的双曲面可以,但通常要剪切轮廓。Kangaroo精度约为:+-0.45% 基本满足工程要求。 牛?能跟上算是走运{:3_54:}
作者: cyysjwm    时间: 2010-11-17 21:37
要变成每个区块都一样确实有难度
作者: obssg    时间: 2010-11-18 01:19
手工吧,应该更快
作者: 247431768    时间: 2010-11-18 09:30
关注关注~~~~
作者: mzpq01    时间: 2010-11-19 00:04
坐等答案的出现
作者: angelliu321    时间: 2010-12-19 19:47
DING!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: phenix507    时间: 2011-1-6 14:51
我也想学习一下
作者: sipar    时间: 2011-2-21 10:33
dddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
作者: tigers1021    时间: 2011-2-22 22:51
顶一下先~~~
作者: baroque2011    时间: 2011-2-23 02:04
你们谈什么呢?能说细点不?不懂啊。。
作者: zhaozhao11111    时间: 2011-2-24 16:15
二楼亮了...我也是手工党...
作者: nauygnod    时间: 2011-2-26 14:55
还有一种五边形和三角形的网格系统
作者: nauygnod    时间: 2011-2-26 14:56
推荐塞西尔巴尔德蒙原型符号,巴黎梅兹的蓬皮杜艺术中心的网面,多多研究
作者: DFSWYF    时间: 2011-3-3 09:47
wanna know..................
作者: emma.i.s    时间: 2011-6-4 09:52
mark,以后研究嘻嘻~
作者: wokuwode    时间: 2011-6-7 10:13
哎 不错不错 想法太牛逼了
作者: feibai    时间: 2011-6-8 19:09
{:3_46:}{:3_46:}
作者: feibai    时间: 2011-6-8 19:10
{:3_46:}{:3_46:}
作者: xylan    时间: 2011-6-14 12:12
也想了解,看看
作者: shufang    时间: 2011-6-15 11:33
教程上好像有这个做法的
作者: 铭cour_able    时间: 2011-8-4 22:29
今天我也在做这些东西,先做一个单元,然后附着在曲面上。附着曲面是:单元做好后,……用Divide interval2(平方),然后用slider控制其参数…… 这样做大概没问题,但是我的单元不能附着在曲面上,快折腾死我了,问都不知道该咋问,晕
作者: zhy8901    时间: 2011-8-8 21:22
学习了。。。。
作者: architectman    时间: 2011-8-12 15:34
建模 uv分面被 或者rhino手工 重建曲面也是可以的
作者: wangjunxiong    时间: 2011-9-27 20:35
这个问题是要应该好好研究!支持楼主的做法!
作者: wangjunxiong    时间: 2011-9-27 20:46
62# marcowoo 楼主,能给个GH不?对你的探索十分支持呀!!!
作者: zw78    时间: 2011-11-17 18:01
楼主属于结构专业人士
作者: TDH    时间: 2011-11-18 10:41
帅呆了{:3_53:}
作者: strike1314    时间: 2011-11-18 19:58
手动只能推敲形体
作者: elizabethyy    时间: 2011-11-23 22:53
很有用 很好
作者: elizabethyy    时间: 2011-11-24 11:28
很有用的呢
作者: janli    时间: 2011-12-5 20:02
这个需要好好学习啊
作者: s.k.    时间: 2011-12-6 21:33
三角形应该是等分的
作者: kzseL    时间: 2011-12-20 10:43
我也想知道~学习中~




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