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标题: 水立方表皮---mesh版 [打印本页]

作者: wyx10022    时间: 2012-8-7 09:28
标题: 水立方表皮---mesh版
没什么技术含量,大家随便看看

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[attach]33433[/attach]

作者: 酷牛哥    时间: 2012-8-7 10:01
good good study,day day up!!、

作者: 酷牛哥    时间: 2012-8-7 10:01
楼主可否把gh文件也传上来。。。。
作者: jianzhu2012    时间: 2012-8-7 12:46
有个包就果断看不懂了~~
作者: wyx10022    时间: 2012-8-7 13:28
酷牛哥 发表于 2012-8-7 10:01
楼主可否把gh文件也传上来。。。。

就看个思路吧,cluster里是voronoi多边形
作者: 365770892    时间: 2012-8-7 15:43
又见着王老师了~~~顶一个~~
作者: 365770892    时间: 2012-8-7 22:03
最新版的GH默认值都是空值····老师你还习惯啊····据说以前的文件都要一个一个改······
作者: danny    时间: 2012-8-8 00:24
本帖最后由 danny 于 2012-8-8 02:29 编辑

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真正与3dmax、结构等软件互通的只有网格,效果与面数等同且平滑后连续性达G2
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[attach]33522[/attach]

个人认为max-polygon控制大形像弄泥塑一样随意,做图案再转到GH
[attach]33523[/attach]

Rhino的经典练习再简单不过
[attach]33526[/attach]

Rhino与TS的模型,结构分析软件跟本用不上,一般是3、4点网格面与6面体。
转出的网格是一种灾难,拓扑很不合理。
但WB是完美的!如在GH中网格模型可直接生成SAP2000所需的文件
建筑构件一般很少出模具的,实在要出的可用TS转一下








作者: wyx10022    时间: 2012-8-8 08:50
365770892 发表于 2012-8-7 22:03
最新版的GH默认值都是空值····老师你还习惯啊····据说以前的文件都要一个一个改······

我也遇到这个麻烦了,所以我只升级了单位的电脑

作者: wyx10022    时间: 2012-8-8 08:56
danny 发表于 2012-8-8 00:24
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真正与3dmax、结构等软件互通的只有网格,效果与面数等同且平滑后连续性达G2

mesh的加工可以达到G2的效果吗?
对实际加工这部分还真不太了解
作者: 发型销魂    时间: 2012-8-8 09:34
danny 发表于 2012-8-8 00:24
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真正与3dmax、结构等软件互通的只有网格,效果与面数等同且平滑后连续性达G2

对于您说的话很感兴趣,说实话,有些还不太懂。rhino与ts的模型为啥用不上,转出网格拓扑不合理?是不能为结构软件所用吗?还有关于那些异形体的施工出图问题。如果不是建筑构件出模具,施工怎样控制?对于rhino,有人说他是一个半cad半cam软件,那么他cam成分能否体现在建筑方面?
很多东西都不懂,也不知道如何去问,见谅....
作者: danny    时间: 2012-8-8 12:36
本帖最后由 danny 于 2012-8-8 14:27 编辑

假设做个图2那样简单的笼子(或壳体),Rhino与TS就无法输出这么简洁合理的网格
进一步作结构分析怎办?
就算输出做渲染,Wb的面数也只有960
Rhino与TS你试试看? 右:Wb 平顺没折痕
[attach]33538[/attach]

假若一楼的泡泡要做数控模具,可用TS把mesh转为nurbs格式



作者: wyx10022    时间: 2012-8-8 14:55
danny 发表于 2012-8-8 12:36
假设做个图2那样简单的笼子(或壳体),Rhino与TS就无法输出这么简洁合理的网格
进一步作结构分析怎办?
...

有点明白了,danny有没有用mesh加工出来的实际曲面啊,发个照片上来看下是否那样圆滑
作者: zhengci507    时间: 2012-8-8 16:51
我找不到最后的 蓝色球的那个运算器哎……
作者: 小柯    时间: 2012-8-9 09:05
那个是新版本才有的电池吗  找不到啊
作者: wyx10022    时间: 2012-8-9 09:31
zhengci507 发表于 2012-8-8 16:51
我找不到最后的 蓝色球的那个运算器哎……

没事,那个跟slider是一样的
作者: danny    时间: 2012-8-13 14:47
本帖最后由 danny 于 2012-8-14 01:07 编辑

是否圆滑可在Rhino里检测,GH里通过剖面线也可检测。设计到此为止,加工是工艺问题。
[attach]34019[/attach]

[attach]34020[/attach]

[attach]34035[/attach]
原始网格的走线细分对是否顺滑影响很大,见上图都是4点面。
三角网架才用3点面
Polygon与TS 除了数据格式外,没啥不同

作者: danny    时间: 2012-8-17 13:33
本帖最后由 danny 于 2012-8-17 13:34 编辑

曲面接缝转角处的曲率有局部性的不连续,特别是硬边。
看来是TS的死穴!
[attach]34160[/attach]
作者: danny    时间: 2012-8-17 15:36
本帖最后由 danny 于 2012-8-19 19:12 编辑

死穴被破了
貌似是控制点不够,因硬边与起泡的变化趋势是反向的,加了一行线后,四边形起泡曲率也基本连续了
[attach]34163[/attach]

[attach]34161[/attach]

[attach]34162[/attach]
100*100*100网格,倒了1mm 的硬边并起泡



作者: wyx10022    时间: 2012-8-17 16:56
danny 发表于 2012-8-17 15:36
死穴被破了
貌似是控制点不够,因硬边与起泡的变化趋势是反向的,随手加了两行线后,四边形起泡曲率也基本 ...

这样的模型可以拿去直接做模板了吧?
倒STL格式进行加工?
作者: danny    时间: 2012-8-17 17:31
本帖最后由 danny 于 2012-8-19 19:18 编辑

本来mesh就可输出STL格式进行RP(快速形成)并进行实物翻模,这跟传统的木模没区别。粗糙
stl :
[attach]34250[/attach]

输出nurbs是为了做数控模具(参数化)。精确
[attach]34164[/attach]
注意:是低模转TS



作者: wyx10022    时间: 2012-8-18 09:54
danny 发表于 2012-8-17 17:31
本来mesh就可输出STL格式进行RP(快速形成)并进行实物翻模,这跟传统的木模没区别。粗糙
输出nurbs是为了做 ...

学习了,有机会再详细请教
作者: danny    时间: 2012-8-19 17:20
本帖最后由 danny 于 2012-8-19 17:28 编辑
danny 发表于 2012-8-17 13:33
曲面接缝转角处的曲率有局部性的不连续,特别是硬边。
看来是TS的死穴!


妈的! 原来是Rhino 的显示问题,纠结了好几天
炸开多重曲面才检测斑马纹、曲率,否则会失真。
[attach]34247[/attach]

[attach]34248[/attach]
流畅的斑马纹、完美的硬边!
作者: bingobubu    时间: 2012-8-19 23:56
也很不错了。
作者: 小砖头    时间: 2013-3-25 03:44
感觉很不错
作者: mysanaa    时间: 2014-8-7 19:07
好东西  学习啦。。。
作者: 不要长徒    时间: 2014-11-15 21:07
xue xi le




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