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标题: 手绘成长过程(赚分贴) [打印本页]

作者: 无风沙影    时间: 2012-9-2 14:26
标题: 手绘成长过程(赚分贴)
这些年画画过程中有些思考,所以我把所遇到的问题和总结搬上来。(我觉的这个适合初学手绘的,我谈的是要明白为什么而手绘)
         我喜欢画画,是很早了的事情,所以画的东西不止于大学后接触的建筑手绘这一块部分,相对别的题材的绘画,建筑手绘相对来说是比较枯燥无味的,简单粗暴讲,就是狂练线条,然后背会几种表现方式,怎么画树,画人,车等等,总之最后大家其实画的都大同小异。当然手绘还些简单的艺术处理,基本的虚实啊等等,但这些都不难。
      画了也有两年,慢慢意识到自己很多时候画的手绘只是手绘而不是设计手绘,今天偶尔过来瞎逛了下论坛的帖子,很多手绘我觉的还只是手绘,其实我觉的除了画的好看外,对设计来讲收益不大,对建筑的了解其实是不全面的,因为结合自己的一些体会,手绘的时候有这么几种心态,简单讲几种
一是为了练好手绘苦逼的画(很辛苦),
二是这个建筑适合我耍线条(这里是个大的陷阱,往往画个画,会用很苦逼的排线去弥补很多不足,一种自我陶醉)
三是为了发帖
         有很多时候,自己也不知道画这些的目的是什么,是单纯画建筑,还是体会建筑,还是参与这个建筑的设计,用自己的语言和思考去画出简化的草图,去真的理解你所看到的建筑,能不能画的像或者好看都是次要的,因为我们要的是设计手绘,画一个建筑,应该是多角度的去描述,从三维,到平面,立面,还有简图分析,把握所画建筑的主要结构以及空间关系,再来考虑你要不要画这个建筑(很多人会一头就扎进去开始画),其实有些建筑在分析消化了后,细节什么的都是无所谓的,有些建筑其实很简单,和很多其他的建筑会重复,一个个画实在浪费时间,但是很有可能这些差不多的建筑有些东西能吸引你去画,就是那种能满足你成就感的排线,有些建筑很适合排线,感觉很酷。(但是有多少对设计的了解呢)
       然后再讲一个东西,就是对初学者,会觉的还是按部就班,从排线什么的开始画。我觉的其中有个不算窍门的窍门,我不知道是不是对所有人适用,我大概大二末吧,钢笔画一直恶恶心心的,一心想着怎么才能画出那些好手绘的流畅的线条,那些两头粗,中间细,又很流畅的。后来我发现其实这有三个部分,
一线条大胆就流畅
二线条概括形体形体能力,
三是艺术处理(线条的虚实交接变化,暂不谈)
       我当时不知道怎么突然开了窍,我想线条就该狂放的大胆画下去,不该像面条抖线那样猥琐,然后找来夏克梁的东西练了个,他的线很放,东西也草,不拘泥,很适合我当时的练习,画的很有成就感,所以手绘转折点是从那时开始的,算是第一部分。我觉的初学者大可放大胆下笔,找个很流水很畅的笔,有钱的可以买个LAMY的笔,真心巨好用,是种享受。
       后来画多了夏克梁,线条已经很放的开了,但是接触了别的画后,发觉自己少另外一个能力,形体的概括能力,夏克梁的虽然线条放的开,但是形体概括的很好,我当时没注意这一点,但是他的的确没法学,有点像书法的草体,所以,得从头去练形体,这又是一段新的学习过程,喜欢上了直线表达的手绘,那段时间比较喜欢曾海鹰,还有沙沛,以及一些无名作品,看了一些他们的视频,我意识到形体的概括可以从结构素描那进行学习,首先是对所画形体的结构的草稿,而不是直接去画,这些草图我觉的是真正对设计有所帮助的,这段时间一直很漫长,没人指导,也有很长时间对建筑手绘失去兴趣,是在学习人体绘画的时候重新对建筑手绘进行理解,人体绘画因为如何不懂结构式几乎没法画的,画出来也是很勉强的,这就让我反思建筑手绘,是不是缺少了建筑结构的理解,对空间构图的理解以及对设计手绘的重新认识。
     我现在的阶段算是处于一个转折点吧,这个阶段我觉的是设计手绘的开始,是个积累设计素养的过程,可以多画各种分析草图,想象他的立体构成体块等等,当建筑简化成几个块的时候你会思考为何这么设计,这才会有意思了。
     最后是艺术处理了,我设定的目标,还不知道会怎么样,不过,我想这首先很明确的是,和前两点是一脉相承的,经过自己的分析和理解以及把握,加入自己的设计思考,肯定会有所不同。
    不知不觉写了这么多,哈哈。

作者: 呼呼    时间: 2012-9-3 09:42
说的不错啊,建筑手绘太套路化了,满大街都一样的,手绘是为设计服务的,重要的是能帮助你思考
作者: summer5un    时间: 2012-9-3 14:43
支持- -觉得钢笔画这东西很容易让咱只追求图面效果- -个人觉得重要的还是一种记录方式吧= =有内容才行。
作者: yanyu19900809    时间: 2012-12-19 01:01
庐山确实适合快速提高手绘 但是他家的东西确实要批判地继承 当时我去的时候就感觉很多在那的老师都不太讲究设计 最后交出来的学生也是以画面好看为准 最后设计的标准也变成了画出来好看就行 容易在设计上走弯路 我自己也是经过了很长的调整才回到设计的正轨 当然 这也确实是一个好的经历 吃了不少苦哈哈




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