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标题: Voronoi结构的模表皮模拟 [打印本页]

作者: skywoolf    时间: 2010-4-1 07:34
标题: Voronoi结构的模表皮模拟
记得之前的一个坛子里的一个朋友发个一个求助,当时我也尝试了一下,基本上误解,昨天在捏泡泡的时候受到了一点启发,做了这个,算是对之前的一个补充。

基本原理是2D voronoi 然后做一些表面点的突起 最后用一个半球面把这些突起的点包裹住。虽然模拟这类的东西不该就型而型,不过感觉这个建模的思路还是可以带来很多可能性的,和大伙分享一下。
作者: hmcgr    时间: 2010-4-1 09:01
有点类似于水立方。。。。
作者: champselysee    时间: 2010-4-1 10:21
学习学习{:3_46:}
作者: iceking    时间: 2010-4-1 10:49
最后用CLOSEST POINT的原因是不是为了改变点排列的顺序从而符合UV排列?那为什么一开始DIVIDE SURFACE的点在向量偏移后不能直接生成UV面?
作者: 麓山小农    时间: 2010-4-1 11:13
恩 看看 看看
作者: ty7428    时间: 2010-4-1 11:13
加速表皮的变化
作者: claudemit    时间: 2010-4-1 11:14
看下版主的解法
曾经想过offset了然后再一层层倒圆角拉起来的笨办法,这样做多了肯定费机子
作者: fjqz25    时间: 2010-4-1 11:51
我还什么都不懂。。。
作者: skywoolf    时间: 2010-4-1 12:33
最后用CLOSEST POINT的原因是不是为了改变点排列的顺序从而符合UV排列?那为什么一开始DIVIDE SURFACE的点在向量偏移后不能直接生成UV面?
iceking 发表于 2010-4-1 10:49


这个是之前想过的一个“包裹”的模型,用一个surface把东西包裹在里面

divide surface 是为了提供点序,closest point是为了把点到指定的点上。这中间divide surface输出的点序是树形,需要flatten一下才能生成面
作者: 咸鱼空间    时间: 2010-4-1 14:53
这个是之前想过的一个“包裹”的模型,用一个surface把东西包裹在里面

divide surface 是为了提供点序,closest point是为了把点到指定的点上。这中间divide surface输出的点序是树形,需要flatten一下才能生 ...
skywoolf 发表于 2010-4-1 12:33
我对fletten不是很理解,是吧UV压扁的意思吗?
作者: 锦堆灰    时间: 2010-4-1 18:12
学习学习了
作者: aiko_3at    时间: 2010-4-1 20:17
多谢~~学习了~~
作者: 磨蹭    时间: 2010-4-1 21:15
very very very NB
作者: shanglin2740    时间: 2010-4-1 22:41
不错。。。学习,。。
作者: ssysdtc    时间: 2010-4-1 22:44
很有启发作用,不得不赞叹版主的思维和探究精神
作者: xiaofu1986    时间: 2010-4-1 23:15
已经有很多关于voronoi的帖子了
作者: dazz623    时间: 2010-4-2 01:20
不错 学习了~~
作者: scmast    时间: 2010-4-2 16:03
不妨看看这个:http://designplaygrounds.com/projects/pneumatic-panels-revised-rhinoscript/,做得比较好  虽然不是voronoi图形框架。可以下载gh和RS文件的

本来想传上来几张图片的,但是会打上ncf水印,不太好,大家自己去看


作者: lisheng2046    时间: 2010-4-4 21:13
做这么简单一个东西都这么复杂哦·    好难理解
作者: marcowoo    时间: 2010-4-5 01:12
多谢~~学习了~~
作者: HelloJ    时间: 2010-4-11 13:15
继续学习中、、、
作者: HelloJ    时间: 2010-4-11 13:17
继续学习中、、、
作者: HelloJ    时间: 2010-4-11 13:18
继续学习中、、、
作者: 不曰儿童    时间: 2010-4-14 22:06
很好 很好 学习了
作者: qwesxqe    时间: 2010-4-23 02:15
多谢~~学习了{:3_53:}
作者: franksu86    时间: 2010-4-28 03:06
樓主厲害   小弟學習到了 !
作者: ericwest    时间: 2010-4-28 08:39
感谢分享,好 {:3_53:}
作者: bbsmango    时间: 2010-5-2 18:19
多谢~~学习了
作者: gyp_1000    时间: 2010-5-12 16:23
楼主很强大,谢谢分享
作者: yxd831021    时间: 2010-5-13 15:01
学习中{:3_53:}
作者: jasonbb88    时间: 2010-5-13 16:45
下载了   为什么GHX文件不能打开   有人有同样的情况吗?
作者: liubaolalala    时间: 2010-5-15 21:19
不错。。。学习,。。
作者: vonngy    时间: 2010-5-22 16:50
very very very NB
作者: RRTYY    时间: 2010-5-22 21:07
看不懂……   {:3_64:}
作者: chair925    时间: 2010-5-23 00:23
很好的东西啊,谢谢分享
作者: cheeton    时间: 2010-5-23 20:08
顶一下楼主!
作者: m114291577    时间: 2010-5-23 20:27
还好好好奥就好好
作者: m114291577    时间: 2010-5-23 20:45
学习1111111111111111111111
作者: fwhhh    时间: 2010-5-28 14:08
这个不错,值得看看。谢谢拉
作者: idsue    时间: 2010-6-29 00:02
慢慢学习,准备这次方案尝试一下
作者: SMALL    时间: 2010-7-25 18:44
楼主强大  非常感谢
作者: SMALL    时间: 2010-7-25 18:44
谢谢  我们很感激
作者: SMALL    时间: 2010-7-25 18:45
谢谢楼主啊、、、、、、、、、、
作者: sharkliang    时间: 2010-7-25 22:24
学习学习了
作者: zhangchunwei    时间: 2010-7-27 10:40
楼主太有才了,这个不错
作者: ysp    时间: 2010-9-6 21:53
看完这个后,突然发现之前问的问题有些白痴!!呵呵--!!!
作者: ysp    时间: 2010-9-6 22:06
19# scmast
非常感谢提供的这个网站!
作者: wangxudong    时间: 2010-9-7 09:26
看到了学习学习
作者: wangxudong    时间: 2010-9-7 10:54
rtertwrtweywrtyrtytyety
作者: guiqiguiqi    时间: 2010-9-7 13:29
下载来学习一下
作者: mzpq01    时间: 2010-9-9 01:22
还是希望能看到更多parametric的东西对于建筑尤其是空间的应用
作者: 城市边缘工厂    时间: 2010-9-9 02:12
好,谢谢。好久没拉来了。
作者: steventeen    时间: 2010-9-15 14:56
来学习学习!
作者: shisan1988    时间: 2010-9-15 15:23
学习。。。。。。。。。
作者: jslys8000    时间: 2010-9-15 17:12
版主老大就是牛
作者: jackhu88    时间: 2010-9-15 18:05
楼主真厉害啊,很有学习价值
作者: mawendi    时间: 2010-9-15 22:42
感觉不应该是这个逻辑……。
但是也没有更好的办法……
作者: xinxinboy503    时间: 2010-9-30 11:59
我对fletten不是很理解,是吧UV压扁的意思吗?
作者: fourdays    时间: 2010-10-10 20:42
又一个关于voronoi的帖子···顶下
作者: kohq8808    时间: 2010-10-11 09:55
类似于水立方,学习了
作者: mzpq01    时间: 2010-10-11 15:17
这和之前那个帖的主要有什么差别?
作者: madzyy    时间: 2010-10-11 15:38
认真研究下
作者: 阿朱    时间: 2010-10-11 16:10
这个才象是水立方了麻
作者: AaronWong    时间: 2010-10-19 22:13
这个最经典 一定要学习。
作者: AaronWong    时间: 2010-10-19 22:17
上次我还下过一次。。。
作者: Pisces    时间: 2010-10-20 00:45
有的voronoi的边线是作为结构出现的  是怎么实现的
作者: apollocnty    时间: 2010-10-20 10:44
谢谢楼主了
作者: arvin1018    时间: 2010-11-3 02:00
不妨看看这个:http://designplaygrounds.com/projects/pneumatic-panels-revised-rhinoscript/,做得比较好  虽然不是voronoi图形框架。可以下载gh和RS文件的
本来想传上来几张图片的,但是会打上ncf水印,不太好, ...
scmast 发表于 2010-4-2 16:03

下載範例自己跑了一下~~~GH在SURFACE上面產生,honeycomb後,使用script跑出來,為何長不出和一樣的東西呢~~~
作者: somem    时间: 2010-11-3 21:25
面不漂亮啊,不自然
作者: king_tc    时间: 2010-11-4 21:01
下来看看学习~
作者: shenmeyangzi    时间: 2010-11-19 10:45
x谢谢 分享 学习了
作者: shenmeyangzi    时间: 2010-11-19 11:05
很不错啊 谢谢了
作者: adrianxism    时间: 2010-11-19 11:16
感谢分享,谢谢lz
作者: CL1988CL    时间: 2010-11-20 14:30
学习学习,好帖子
作者: lucas    时间: 2010-11-22 15:24
1# skywoolf 正在学习~·支持一下
作者: shenmeyangzi    时间: 2010-11-22 17:53
学习了 谢谢分享
作者: murongyumi123    时间: 2010-11-24 17:19
我想要这个呀~可惜我没照度~
作者: 岁月静好    时间: 2010-12-7 12:53
很好的东西  多谢分享
作者: cwb3181836    时间: 2010-12-22 23:10
学习学习····
作者: kebu    时间: 2010-12-23 01:28
顶楼主,你的东西很好!
作者: sharkliang    时间: 2010-12-23 11:09
~~学习了~~
作者: awdsxd1231    时间: 2010-12-25 10:58
e,,我照度怎么就不够了
作者: caijieteng    时间: 2010-12-25 11:41
多谢分享。。。。。。。。
作者: KA.MA    时间: 2010-12-25 15:35
有点意思。 但是不知道做啊
作者: yeniu230    时间: 2010-12-28 14:21
下载学习。。。
作者: Cosmic.Nova    时间: 2010-12-30 21:08
谢谢楼主分享!好东西顶一下
作者: cixitom    时间: 2010-12-31 15:03
不错学习下
作者: triko    时间: 2010-12-31 16:55
十分感谢!!
作者: 199752266    时间: 2011-1-12 14:12
基本原理是2D voronoi 然后做一些表面点的突起 最后用一个半球面把这些突起的点包裹住。虽然模拟这类的东西不该就型而型,不过感觉这个建模的思路还是可以带来很多可能性的,和大伙分享一下。
作者: 菜菜鳥    时间: 2011-1-21 16:11
such a great job
作者: 差不多先生    时间: 2011-1-22 05:20
好的不得了!
作者: cuican222    时间: 2011-1-22 17:26
可以有值得改进的空间
作者: rollingegg1986    时间: 2011-1-23 00:12
LOUZHU,希望有更多这样的教程
作者: rollingegg1986    时间: 2011-1-23 00:13
仔细看了下真的不错,LOUZHU,希望有更多这样的教程,我们好学习
作者: Justonetoo    时间: 2011-1-23 00:14
有点像水立方的表皮哈~支持
作者: UncleX    时间: 2011-1-23 03:21
非常感謝,正在學習V
作者: topic    时间: 2011-1-23 15:56
thank ,download the file for research.
作者: 627170337    时间: 2011-2-5 12:20
感谢分享了!向你学习~
作者: xmasyoung    时间: 2011-2-12 14:58
3D的骨架到底是怎么做的?
作者: JEREMY    时间: 2011-2-18 16:19
不错 向楼主学习了· ·




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