NCF参数化建筑论坛
标题:
再次下雨——简单的粒子制作方法
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作者:
panhao1
时间:
2010-4-22 18:29
标题:
再次下雨——简单的粒子制作方法
本帖最后由 panhao1 于 2010-5-22 20:17 编辑
先看图 和文件 文件是简化的原理版的
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTY3MTUzMjUy/v.swf
作者:
panhao1
时间:
2010-4-22 18:32
本帖最后由 panhao1 于 2010-4-22 20:46 编辑
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTY2NzY4OTI0/v.swf
这个原理都一样
先和maya粒子一样 粒子都是预先算好的
粒子带有一个代表它什么时候开始运动的属性(int) 当时间大于int时粒子开始运动
高级一点的就还带有力场 死亡时间 摩擦 等属性
其实不用vb也可以做
楼上的例子大家可以看看
作者:
claudemit
时间:
2010-4-22 22:17
效果好炫啊 原理很明白 谢谢LZ
作者:
musofan
时间:
2010-4-23 00:07
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
skywoolf
时间:
2010-4-23 07:48
很赞!前几天我们这边刚开始下雨的时候也想模拟一下的湖面波纹的效果,看了这个更有动力了~
作者:
livewitharchi
时间:
2010-4-23 14:48
什么时候我才能做到这种程度啊
作者:
miniorange
时间:
2010-5-3 00:32
学习了~谢谢楼主~
作者:
右手写意
时间:
2010-5-17 10:25
怎么看不到效果啊
作者:
guiqiguiqi
时间:
2010-9-7 19:03
下来看看~啥效果
作者:
yangwb1108
时间:
2010-9-7 21:52
学习了~~~~~~~~~~~
作者:
shisan1988
时间:
2010-9-8 10:48
完全不懂呃。。。。。。。。。。
作者:
somem
时间:
2010-9-9 19:36
这个东西太好了 适合新手去学习 模仿
作者:
iamwon
时间:
2010-9-17 02:35
果然GH里搞出各种的东西啊
作者:
huaishi
时间:
2010-9-17 13:32
这个东西好啊,顶
作者:
kebu
时间:
2011-1-10 12:01
顶一个 嘿嘿嘿
作者:
Lee200403100
时间:
2011-5-14 17:08
有意思,GH能出很多好玩的东西
作者:
seifer0201
时间:
2011-5-16 16:02
要是能把maya的particle导进rhino就好了
作者:
ruiwin
时间:
2011-12-11 23:37
谢谢楼主啊哈
作者:
ruiwin
时间:
2011-12-11 23:37
谢谢楼主啊哈
作者:
dongweihong
时间:
2011-12-14 19:38
哎哟不错哦!收下了
作者:
qq240842634
时间:
2011-12-20 13:55
学习了,谢谢楼主
作者:
bizquit
时间:
2012-2-13 15:46
看看先先~~~
作者:
yinlu1320lu1320
时间:
2012-3-6 22:16
不错的帖子!!
作者:
leo3d
时间:
2012-3-7 12:55
顶,强人顶,强人
作者:
不二笨猪
时间:
2012-3-19 06:34
多谢分享!!
作者:
rickydbq
时间:
2012-3-28 17:47
楼主强大,下载下来学习!
谢谢分享
作者:
活建鬼
时间:
2012-3-28 18:25
喜欢这种学习软件的态度和精神
作者:
左手◆23年
时间:
2014-2-16 12:17
感谢分享,赞一个
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