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标题: uv点形成的网格 [打印本页]

作者: qwesxqe    时间: 2010-4-24 14:49
标题: uv点形成的网格
尝试一下排序和取树叶的用法 这个不同于曲面分割,得到的是一条一条的平滑曲线而不是线段组成的多线段 有个问题是最后分解树是做的不好,只能手工增减了(看第3张图)
作者: skywoolf    时间: 2010-4-24 15:12
{:3_62:}还没理解楼主为啥把树炸开了还要放的一起,有时间开看看楼主的定义。
作者: qwesxqe    时间: 2010-4-24 15:24
最后一部只是为了选择方便而已
作者: stratagem    时间: 2010-4-24 19:46
好难明白哦
作者: qwesxqe    时间: 2010-4-24 21:45
为啥把树炸开了还要放的一起 因为这样才能形成曲线,不炸开就不能形穿越个点的曲线了
作者: skywoolf    时间: 2010-4-24 22:10
尝试了一下球网的做法,比较适合筒状闭合曲面。不闭合的估计还得改改
作者: qwesxqe    时间: 2010-4-24 22:35
测地线的思路很好啊
作者: ericwest    时间: 2010-4-28 09:44
感谢分享,好 {:3_55:}
作者: 清一    时间: 2011-2-25 17:16
恩,球网的感觉挺好的!!
作者: marthall001    时间: 2011-2-26 11:07
感谢分享,哈哈
作者: ArchSong    时间: 2011-2-26 11:18
还不错了。。。。继续加油。。。。
作者: Laura    时间: 2011-11-24 12:36
..................................
作者: sealandsky    时间: 2011-11-26 13:26
进来学习一下
作者: 丞丞    时间: 2012-2-14 15:06
谢谢楼主分享。。
作者: fb1985218    时间: 2012-2-16 13:24
有没有六边形分割的方法呢
作者: yinny    时间: 2012-6-25 20:39
来学习了,谢谢分享!




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