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标题: 自己做的多重曲线干扰 [打印本页]

作者: goodsky2009    时间: 2010-5-23 20:51
标题: 自己做的多重曲线干扰
[attach]7615[/attach]先在这里谢谢sky大哥,给了我们这么好的指引。 跟着教学贴的多重曲线干扰做法做了一次http://ncf.5d6d.com/thread-212-1-2.html 关于立体的曲线干扰。根据sky大哥的“将每个圆的半径转换成向下移动的高度”这个思想,我试着做了一个。似乎是成功了,但做的方法不知道是不是sky大哥说的方法,就发上来让大家看下,顺便给自己加点照度。 [attach]7615[/attach][attach]7616[/attach] 一个题外话。我在bake的时候弹出这么一个框,不知道怎么解决呢。望指点。[attach]7617[/attach]
作者: skywoolf    时间: 2010-5-23 22:26
a command is running ?是有什么运算器还在运算吗?楼主在试试在运算器上右键bake看看好使不。
作者: skywoolf    时间: 2010-5-23 22:26
a command is running ?是有什么运算器还在运算吗?楼主在试试在运算器上右键bake看看好使不。
作者: goodsky2009    时间: 2010-5-24 08:40
2# skywoolf 呵呵 我每个能bake的运算器都右键试过了 也是不行呢。 没关系了,知道怎么做就行
作者: 董羽天    时间: 2010-5-24 09:28
路过 关注一下
作者: funnyplay    时间: 2010-5-24 12:18
那时因为你rhino有个指令只进行到一半没执行完,例如你在rhino里点击了loft然后命令栏会有一个让你选择曲线的过程,这时你置之不理,再bake gh的东西时就会出现上述情况
作者: stratagem    时间: 2010-5-24 13:38
学习了,感谢分享
作者: qq56    时间: 2010-5-24 17:17
7615先在这里谢谢sky大哥,给了我们这么好的指引。 跟着教学贴的多重曲线干扰做法做了一次http://ncf.5d6d.com/thread-212-1-2.html 关于立体的曲线干扰。根据sky大哥的“将每个圆的半径转换成向下移动的高度” ... goodsky2009 发表于 2010-5-23 20:51
你应该是在一个GH文件中已经有一个运算器bake了,所以你在进行另一个运算器BAKE的时候,就会有这种提示。(我以前出过类似的问题,但是只是有时候出现。) 我怀疑还是和内存有关系。
作者: goodsky2009    时间: 2010-5-25 13:04
哦~谢谢大家的指导~
作者: liubaolalala    时间: 2010-5-26 20:26
呵呵,来学习一下
作者: hzhbeck7    时间: 2010-7-12 12:50
跟着学习,赞楼主
作者: traveller15    时间: 2010-9-8 20:36
曲线干扰好像还不错,我也想学学。
作者: jie653    时间: 2010-9-9 10:41
恩,正好可以学习学习
作者: raymc    时间: 2010-10-11 17:32
不错,有学习到一点
作者: renyile    时间: 2010-10-11 19:05
飘过!看看。
作者: yugohuang    时间: 2010-11-3 21:36
学习学习。。。。。。。。。。。。
作者: sharkliang    时间: 2010-11-3 22:24
sky真的很不錯的
作者: crazyjin    时间: 2011-7-10 18:07
圆圈为什么都是一种方向的
作者: 丞丞    时间: 2012-2-18 10:48
求照度,顶一个。。。
作者: 丞丞    时间: 2012-2-18 10:53
求照度,顶一个。。。
作者: jcyh289    时间: 2012-3-1 23:07
不错不错,6楼正解~
作者: 小柯    时间: 2012-5-9 23:12
学习啦 谢谢 很给力啊
作者: 小柯    时间: 2012-5-9 23:12
值得 学习
作者: guihuashizyl    时间: 2012-6-1 22:58
不错,支持一下下
作者: 懞棏裡按    时间: 2018-7-9 18:57
不错不错,支持支持





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