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标题: 求助 点线干扰的问题 [打印本页]

作者: 飞着的疯子    时间: 2010-5-25 21:01
标题: 求助 点线干扰的问题
我是个菜鸟 想问怎么设置随机变量出现的权重 还有怎么计算点线距离
作者: skywoolf    时间: 2010-5-25 22:18
第一个没看懂

第二个先把点往线上投最近点,在量两个点距离。
作者: 飞着的疯子    时间: 2010-5-25 22:29
2# skywoolf 谢了,关于第一点就是说比如在一条线周围随机分布点,离线越近分布的越密,越远越疏,就有点像是你之前的那个曲线干扰,但也挺不一样的
作者: goodsky2009    时间: 2010-5-25 23:11
那个跟权重没关吧~我菜鸟  求高手解答
作者: panhao1    时间: 2010-5-26 00:28
曲线 曲面控制点才涉及权重



至于你想让线周围生成密度 有两种思路
1 产生随机点阵 吧远离曲线的点删掉一部分
2 产生随机点阵 让点往曲线处移动

建议第二种 虽然思维麻烦
但是效率较高
作者: 飞着的疯子    时间: 2010-5-26 07:24
5# panhao1 谢谢谢谢,那第一种方法岂不是很手工?
作者: panhao1    时间: 2010-5-26 22:15
本帖最后由 panhao1 于 2010-5-26 23:51 编辑

6# 飞着的疯子

手工也是一种不错的途径

http://www.grasshopper3d.com/video/line-deformation-with-vectors?xg_source=activity

这里有正解
作者: franksu86    时间: 2010-5-31 04:18
7# panhao1


小弟學習到了  謝謝 !
作者: 沈高    时间: 2011-4-9 01:24
这么干
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作者: flamingzip    时间: 2011-5-4 17:50
7# panhao1
这个正解能详细讲讲吗……
作者: 2228413487    时间: 2013-7-7 16:15
沈高 发表于 2011-4-9 01:24
这么干

这个是什么意思  初学?
作者: 林夕是宝宝    时间: 2015-5-9 22:26
好歹给个例子或者图啊。。。。




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