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标题: 求流体生成曲面详细思路 [打印本页]

作者: SUN-YIFU    时间: 2010-6-1 23:36
标题: 求流体生成曲面详细思路
求~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: funnyplay    时间: 2010-6-2 01:05
不是很明白楼主的意思,能举个例子来吗
作者: SUN-YIFU    时间: 2010-6-2 02:22
2# funnyplay


流体形态最后直接能生成网格面,我不要网格的要nurbs的
作者: SUN-YIFU    时间: 2010-6-2 02:22
2# funnyplay


怎么能弄出来?????{:3_63:}
作者: tony_tsang    时间: 2010-6-2 03:10
看你想玩儿得多严谨了。。
很认真的话就要按照流体力学的公式去算。。
瞎搞的话可以学流体城市。。那个不是很严谨。。
作者: architc    时间: 2010-6-2 08:35
楼主可以去问问那个用houdini做设计的坛子里某人,我记不得id了,你可以用houdini做关键词查查。

顺便说一句,建议楼主在用软件做设计的时候,依然不要忘了建筑设计最终使用者是“人”,而不是没有尺度限制的上帝。
作者: evilsheep    时间: 2010-6-2 09:46
能否先赐教如何生成网格面?
作者: stratagem    时间: 2010-6-2 11:42
楼主研究的好精深啊
作者: renn    时间: 2010-6-2 15:29
最简单的例子,先做一个2d的fluid,一个nurbs面(两者的位置重叠的话,方便点),然后用getFluidAttr提取里面的数据,利用这些数据移动先前的nurbs面的CV
作者: SUN-YIFU    时间: 2010-6-3 12:54
强大~学习了!
作者: CG情缘    时间: 2010-8-26 06:08
初来乍到。。。。
作者: Kunka    时间: 2010-9-25 10:41
流体是什么意思?
作者: awdsxd1231    时间: 2010-12-29 16:37
谢谢分享................................
作者: wwh622    时间: 2011-1-16 12:26
好复杂的样子~
作者: qixiaoye    时间: 2011-2-9 14:20
我觉得这个只能用mel获取点信息,然后通过其他软件生成面。




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