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标题: 根据流体调整nurbs曲面 [打印本页]

作者: renn    时间: 2010-6-2 16:04
标题: 根据流体调整nurbs曲面
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很简单,我就不详细说明了
作者: tony_tsang    时间: 2010-6-2 17:01
就是个场。。
作者: blockyang    时间: 2010-6-2 18:31
看看啊,看看啊
作者: blockyang    时间: 2010-6-2 18:31
看看啊,看看啊
作者: stratagem    时间: 2010-6-2 18:50
用的是什么软件好像不是GH
作者: divedragon    时间: 2010-6-2 21:49
原来如此
收藏了
作者: linyanyu    时间: 2010-6-3 12:58
lz,不太懂,能詳細說明一下嗎?謝謝
作者: renn    时间: 2010-6-3 15:01
7# linyanyu
我整个脚本都贴出来了阿 同学
自己查mel command reference去...........
作者: SUN-YIFU    时间: 2010-6-5 16:23
8# renn

问下楼主怎么判断一个点在几何体的内部,一正方体为例子
作者: 城市边缘工厂    时间: 2010-6-6 11:00
飘过来看看
作者: renn    时间: 2010-6-8 01:27
9# SUN-YIFU
几何体要研究一下
正方体就很简单,只要测试点是否在正方体的bounding box内就行了
作者: qixiaoye    时间: 2010-6-9 13:18
值得发展
作者: renn    时间: 2010-6-25 14:44
本帖最后由 renn 于 2010-6-25 15:16 编辑

9# SUN-YIFU
Rhino里可以用RMA.Rhino.RhUtil.RhinoIsPointInBrep
MEL的话好像很麻烦
用python写就比较简单,因为有openmaya


具体思路
1.从校验点引出一个向量,方向随便(随机一个,或者特定一个);再引出一个法向与前者相反的向量
2.根据校验点沿这两个方向是否与物件相交的情况作判断
3. 0个或1个相交点的为 不在物体内; 第一个方向有交点且第二个方向有交点的  在物体内; 只有其中一个方向有交点的  不在物体内
作者: jxtp12345    时间: 2010-7-11 11:20
不错    学习中~~~~~~~~~~~~
作者: wj881115    时间: 2010-8-24 21:48
正在学习这个,顶下
作者: mumudavid    时间: 2010-11-11 15:55
fluid作为filed生产surface是drl近几年来一直被使用的系统,生产massing容易,细化component难。
作者: syzmatrix    时间: 2010-11-13 13:42
强烈支持!
作者: renn    时间: 2010-11-14 18:10
16# mumudavid
这么不科学的东西 用来做massing已经很勉强了
作者: 岁月静好    时间: 2010-11-20 22:19
很不错啊    谢谢分享
作者: DaoDao    时间: 2010-11-24 22:07
飘来看看。。。。。
作者: 画夜阑    时间: 2011-2-9 17:07
不知道怎么用流体生成曲面 望楼主解释
作者: syzmatrix    时间: 2011-2-21 22:43
很简单啊,mel 就可以搞。从2d fluid提取信息映射到nurbs cv上,so easy.




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