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标题: 平面的表皮附着在立面时怎么会变形这么严重? [打印本页]

作者: coolqoo    时间: 2013-1-12 16:11
标题: 平面的表皮附着在立面时怎么会变形这么严重?
平面是这个样子的

[attach]37419[/attach]

但是不管是copy trim 还是 surface morph出来都长这样??

[attach]37418[/attach]

肿么回事?求大神

附上电池组
[attach]37420[/attach]

作者: Wewe    时间: 2013-1-12 17:03
围观,,,,,,
作者: s.vistey    时间: 2013-1-12 19:27
把平面表皮旋转90度就行了
作者: welvaqliu    时间: 2013-1-12 20:28
本帖最后由 welvaqliu 于 2013-1-12 20:31 编辑

uv的方向问题!一般旋转90就行 要不的下个grasshopper的uv方向交换的电池
作者: hyycq    时间: 2013-1-12 22:15
flow的话是根据uv方向来算的,即使uv方向对了也要看一下比例,它会根据domain的比例来计算的。
所以先对uv,然后调整flow面的长短来适应target surface
作者: coolqoo    时间: 2013-1-12 23:19
s.vistey 发表于 2013-1-12 19:27
把平面表皮旋转90度就行了

在那个平面旋转?
作者: coolqoo    时间: 2013-1-12 23:20
welvaqliu 发表于 2013-1-12 20:28
uv的方向问题!一般旋转90就行 要不的下个grasshopper的uv方向交换的电池

我在surface morph那里把UV反着连接 但是还是不行啊
作者: pqwpqw12345    时间: 2013-1-13 08:13
建议LZ要先补补犀牛基础再玩gh
作者: welvaqliu    时间: 2013-1-13 10:50
http://bbs.ncf-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2943看来啥都明白了
作者: sa139cn    时间: 2013-1-27 18:57
应该是旋转所在的平面问题吧
作者: minfish2012    时间: 2017-9-19 12:01
看看先,这么严重的变形




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