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标题: <分享>嘗試在GH 裡用使用C#找出最短的路徑 [打印本页]

作者: weiwei    时间: 2013-2-21 21:55
标题: <分享>嘗試在GH 裡用使用C#找出最短的路徑
本帖最后由 weiwei 于 2013-2-21 23:28 编辑

目標 : 嘗試在GH 裡用使用C#找出最短的路徑。

blog :

http://lochengwei.blogspot.com/2013/02/gh-c_21.html

流程步驟 :

1.散佈隨機點在範圍內,設index 0 為起始點。
使用舊點雲(intput x)計算出基準點(basePoint)與新點雲(calNewCloudPts2)。
新點雲中不包含基準點(basePoint)。
public List<Point3d> calNewCloudPts(int basePtIndex, List<Point3d> oldCloudPts){...}

2. 使用基準點(basePoint)與新點雲(calNewCloudPts2)搜尋最近點,並連線找到最近點(calNewCloudPts2[closePtIndex])。
public int calculateDist(List < Point3d > calPts, Point3d startPt){...}

3. 使用基準點(basePoint)與最近點(calNewCloudPts2[closePtIndex])相連線。
public Line LinkLn(Point3d startPt, Point3d endPt){...}

4. 更新基準點(basePoint)與最近點(calNewCloudPts2[closePtIndex])。


initialnum = closePtIndex;
x = calNewCloudPts2;


5.重複1-3步驟,完成最近距離連線

main code:
List < Line > mylnList = new List < Line >();
    List<Point3d> calNewCloudPts2 = new List<Point3d>();
    Point3d basePoint = new Point3d();

    int closePtIndex = 0;

    //the initial index is 0
    int initialnum = 0;
    Print("x List = {0}", x.Count.ToString());

    int totaloldPtsLength = x.Count - 1;

    for(int i = 0;i < totaloldPtsLength;i++){

      basePoint = x[initialnum];
      calNewCloudPts2 = calNewCloudPts(initialnum, x);
      closePtIndex = calculateDist(calNewCloudPts2, basePoint);
      mylnList.Add(LinkLn(basePoint, calNewCloudPts2[closePtIndex]));
      initialnum = closePtIndex;
      x = calNewCloudPts2;
      Print("calNewCloudPts2 List = {0}", calNewCloudPts2.Count.ToString());

    }

    //Print("x count = {0}", x.Count.ToString());


    A = mylnList;
流程圖片:

[attach]37701[/attach]

[attach]37700[/attach]

[attach]37702[/attach]
檔案位子:


[attach]37703[/attach]






作者: weiwei    时间: 2013-2-21 23:53
把2D隨機點改成3D點雲也可以使用。
作者: freeze23    时间: 2013-2-25 18:43
支持一下~~
作者: freeze23    时间: 2013-2-25 18:57
是否可以再尝试一下 点群中寻找总长最短的路径?
作者: king_tc    时间: 2013-2-26 10:29
楼主这样的逻辑仅仅能保证每个点和下一个点距离最短,但是不知道是否可以像楼上说的那样,求得总长最短的路径尝试一下?期待
作者: weiwei    时间: 2013-2-26 21:19
這部分我可以試看看,已經有找出最短路徑的演算法,但是需要在轉譯一下。




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