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[心得体会] 法国馆的表皮

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1m
发表于 2010-6-17 16:13:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kidwell 于 2010-6-17 16:20 编辑 法国馆的表皮,一个抛砖引玉的实践

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2m
 楼主| 发表于 2010-6-17 16:18:30 | 只看该作者
1# kidwell

法国馆-表皮.3dm

321.37 KB, 下载次数: 560, 下载积分: 照度 -1 lux

法国馆表皮 方案1.ghx

169.17 KB, 下载次数: 414, 下载积分: 照度 -1 lux

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法国馆表皮 方案2.ghx

119.72 KB, 下载次数: 322, 下载积分: 照度 -1 lux

售价: 1 lux照度  [记录]

3m
发表于 2010-6-17 17:38:08 | 只看该作者
沙发啊, 哈哈哈
4m
发表于 2010-6-17 17:42:41 | 只看该作者
一般曲面流动再加点处理就可以实现了
5m
发表于 2010-6-17 17:42:57 | 只看该作者
谢谢啊,好好学习下先
6m
发表于 2010-6-17 17:44:13 | 只看该作者
首先你要注意的loft的原曲线的D2空间分布,建议精细divide之后再重新成线,类似犀牛的重铸曲线,那样分布就均匀点了
7m
发表于 2010-6-17 18:57:55 | 只看该作者
想了一想,感觉主要问题出在下边缘上,楼主如果考虑手工的话,可以先把方格做成均匀的,再把下边缘切出来~这个可能比较好弄些。不过貌似这个的底部做了局部的变形.
8m
发表于 2010-6-17 20:10:24 | 只看该作者
烟灰哥强大啊 6# yanhui314
9m
发表于 2010-6-17 20:32:59 | 只看该作者
感覺还行 学习学习 论坛首页的视屏精彩{:3_64:}
10m
发表于 2010-6-17 20:51:51 | 只看该作者
谢谢楼主 正在学习
11m
发表于 2010-6-17 23:58:32 | 只看该作者
这个最好用布尔运算,不一定非要是张完整的曲面嘛!
12m
发表于 2010-6-18 00:27:51 | 只看该作者
夜神老大,一统江湖{:3_51:}
13m
发表于 2010-6-18 16:55:11 | 只看该作者
学习了,感谢分享
14m
发表于 2010-6-18 20:46:25 | 只看该作者
前来学习一下,感觉不均匀的
15m
发表于 2010-6-19 19:40:47 | 只看该作者
学习了,呵呵,还是不错了~
16m
发表于 2010-6-19 21:58:23 | 只看该作者
楼主牛啊 呵呵 学习咯
17m
发表于 2010-6-19 22:34:05 | 只看该作者
受教了~~~~~~
18m
发表于 2010-6-25 09:40:30 | 只看该作者
如果把下端各个线条的角度进行各设定会不会好些呢
19m
发表于 2010-6-25 17:37:18 | 只看该作者
学习了谢谢分享
20m
发表于 2010-6-26 11:04:43 | 只看该作者
Flow to surface

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