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标题: SU PK Maya 再次更新 超越极限的SU [打印本页]

作者: panhao1    时间: 2010-6-27 00:58
标题: SU PK Maya 再次更新 超越极限的SU
本帖最后由 panhao1 于 2010-6-27 14:09 编辑 我曾经号称“SU铁人” 就是SU什么都能做的 现在再次雄起一回 不知还有没有“铁人”有耐心做这个 相信zaha的全部方案布线模型用SU都不在话下啦 手动党的同志们快快雄起吧
作者: panhao1    时间: 2010-6-27 01:01
本帖最后由 panhao1 于 2010-6-27 14:07 编辑 1# panhao1 两种做法 一 把maya模型导入SU 然后把面抠出来建组 时间 我需要大概10H 二 用ruby写CC细分 时间 未知
作者: yanhui314    时间: 2010-6-27 01:20
膜拜一个
作者: renn    时间: 2010-6-27 02:18
既然用maya建了模,就直接convert smooth preview to poly吧...... 做subd,可以試一下modo,當然lz有時閒耗的話,另當別論
作者: skywoolf    时间: 2010-6-27 07:16
够犀利了!有欲望用moi山寨一下,不过还不知道这个的建模过程,我想应该和nurbs的建模过程不一样吧。
作者: panhao1    时间: 2010-6-27 08:32
4# renn modo是什么东东????
作者: 咸鱼空间    时间: 2010-6-27 08:53
这个是怎么做出来的啊
作者: 寒江雪    时间: 2010-6-27 10:55
M之先!!!!!!!
作者: Line    时间: 2010-6-27 11:37
做多了方块的我,看到这样的流线造型真是有心无力啊。厉害!
作者: nick_wang    时间: 2010-6-27 11:46
我以为是纯su。。。niub!
作者: 没碗    时间: 2010-6-27 12:14
个什么插件?感觉这样挺快地~
作者: panhao1    时间: 2010-6-27 12:35
本帖最后由 panhao1 于 2010-6-27 12:49 编辑 7# 咸鱼空间 先把maya 或3d模型导入SU 然后一个个三角面去调整 当然用vs处理obj文件也行 不过相对手动要慢很多 模型仅限用脚本生成的模型 以上纯属自虐行为 有心脏病 高血压病史的人请勿模仿
作者: wnjw    时间: 2010-6-27 14:23
真霸气,膜拜一下
作者: tony_tsang    时间: 2010-6-27 15:04
干嘛不直接maya。。
作者: panhao1    时间: 2010-6-27 15:29
14# tony_tsang SU渲染布线漂亮些 再加上有其它用途
作者: dreamwell    时间: 2010-6-27 20:47
……不过个人感觉 sketch无论是官方的叫法草图大师还是从翻译来看都说明它最适合方案的初始阶段…… 把su做的及其变态了也是对自己的一种折磨……
作者: tgbyhnbgt    时间: 2010-6-27 21:51
楼主花了多长时间建su模型
作者: goodsky2009    时间: 2010-6-27 22:05
好东西!值得我学习
作者: panhao1    时间: 2010-6-27 23:20
16# dreamwell 其实看数据更折磨人 做SU可是轻松多了
作者: 3828669    时间: 2010-6-28 09:46
SU已经有细分插件了。话说,MAYA的线导入SU这是整齐啊。
作者: divedragon    时间: 2010-6-28 14:30
楼主的su境界无人能敌啊
作者: claudemit    时间: 2010-6-28 16:23
OMG 一个三角面一个三角面的调整。。。 其实我以前也分别死磕过CAD\SU \RHINO。。。往事不堪回首熬夜中
作者: robin    时间: 2010-7-5 02:42
太厉害了。专业术语太多了,不懂啊,什么叫MODU? 如果能把怎么在SU里面做讲细点就好了。
作者: zhqjgsh    时间: 2010-7-5 12:03
10小时。。。 老板 你疯了吧
作者: 建筑为人民服务    时间: 2010-7-5 15:07
用软件很容易就可以出su的那个细分面效果,手动,真的疯了。。。
作者: panhao1    时间: 2010-7-6 18:57
26# 建筑为人民服务 是有一种方法可以 不过我还不知道怎么做 LS是否可以详细说明下
作者: archizool    时间: 2010-7-6 22:43
cool ~ ~ ~
作者: ZHXSHCOOL    时间: 2010-7-16 11:15
很强大啊{:3_46:}
作者: panxinzhang    时间: 2010-8-14 13:03
强悍。。。。。
作者: a0a0a7a    时间: 2010-8-22 14:46
楼主牛人,膜拜~~~
作者: lsgy    时间: 2010-9-4 13:34
犀利~~~~!
作者: jxtp12345    时间: 2010-9-4 15:19
小弟前来膜拜一下
作者: ssysdtc    时间: 2010-9-4 17:07
干过类似的事,成百上千个三角形面SU里手工调整,吐血了,那时还不知道什么参数化。。。
作者: H.W.YAO    时间: 2010-9-9 13:06
吐血了~~~~{:3_50:}
作者: maya88    时间: 2010-9-12 12:19
实际中很多时候不现实!
作者: s2300072ray    时间: 2010-9-13 20:56
MODO是一套最近的3d 動畫軟體 是lightwave的核心設計人員跳出來之後做的一套軟體 "自稱"是新世代的王者 與3ds MAX跟MAYA最大的不同處是它只有用細分多邊形建模(SUBDIVISION) 在建模這部份聽說是革命性的強(我自己是覺得還好) 不過在動畫方面能力還不及雙m就是了 介面很像ZBRUSH
作者: s2300072ray    时间: 2010-9-13 20:57
不過...基本上我也覺得樓主直接用maya就好了....
作者: goodsky2009    时间: 2010-9-21 10:45
果然是铁人。。。膜拜
作者: 15820192523    时间: 2010-9-21 13:08
额,专业术语
作者: 海绵宝宝    时间: 2010-9-21 14:09
学习了....
作者: antiniu    时间: 2010-9-21 22:08
顶将su暴虐的狂人
作者: eco    时间: 2010-9-22 09:29
很精彩 ~~~~~~~~
作者: yuxinzhi12    时间: 2010-9-24 22:40
好办法,赞一个
作者: 45212046    时间: 2010-9-27 19:07
。。。。。。。
作者: PARADAN    时间: 2010-9-28 09:58
开眼界了啊!!!
作者: seasnake    时间: 2010-9-28 10:34
看了楼主第二弹 怎么觉得把maya导入su是一种倒退那 。。。
作者: wdf123456    时间: 2010-9-28 17:17
厉害啊,了不得啊
作者: ericwest    时间: 2010-9-29 18:50
谢谢分享 {:3_53:}
作者: arcfuzi    时间: 2010-10-5 20:27
su还真是无极限呵
作者: divedragon    时间: 2011-4-8 12:05
哈哈 楼主自爆了
作者: maremoor    时间: 2011-4-10 15:58
没明白楼主为何要转SU?
作者: padixiong    时间: 2011-4-14 21:06
maya好用吗?表示有兴趣...楼主的SU算是铁人了
作者: teroso    时间: 2011-4-15 02:49
多谢分享 su会越来越强大的~~
作者: shawnwang    时间: 2011-4-15 10:39
强大~~~~~
作者: 豆豆45    时间: 2011-4-15 13:30
18# goodsky2009
作者: DFSWYF    时间: 2011-4-20 03:56
really cool!!!!!!!!!!!!!!!
作者: sz0571    时间: 2011-4-30 09:56
su里的artisan插件,细分,柔化都有
作者: 不懂    时间: 2011-5-1 10:58
有欲望用moi山寨一下
作者: ddrddrblueworm    时间: 2011-5-2 10:42
彻底无语了。。楼主强了,学习。
作者: ddrddrblueworm    时间: 2011-5-3 10:50
一代su霸。。。
作者: catweiwei    时间: 2011-5-4 16:09
modo 以后留意下
作者: bbqueen    时间: 2011-5-16 00:13
我了个去。。这个根本无从下手阿。。。
作者: oneday    时间: 2011-5-21 14:23
貌似不是用su建的模。。。。。。介个
作者: ptsly    时间: 2011-5-23 15:13
有插件可实现~
作者: 340019499    时间: 2011-5-24 12:01
膜拜太强大了 啊 膜拜。。。。。
作者: yndlzzx    时间: 2011-5-24 20:35
只能说你软件太猛拉~
作者: mars1912    时间: 2011-5-24 23:03
楼主的行为让我想起网上好多人玩某款游戏爆机之后,给自己设定各种变态的限制条件再通关一次......例如:XX纯小刀通关流程......
作者: ping88    时间: 2011-5-30 00:51
用ruby写CC细分
作者: mass0630    时间: 2011-6-6 13:01
楼主很强大,su还能做出这样的东东确实很棘手啊~
作者: 禁忌    时间: 2011-6-11 14:52
很好很强大
作者: 歪歪的地盘    时间: 2011-6-12 22:21
wo~~~震了~~原来su做曲面也行
作者: albertding    时间: 2011-6-12 22:57
楼主太有想法了
作者: lutar    时间: 2011-6-14 20:46
这模型太牛了。。。
作者: feedingfrenzy    时间: 2011-6-15 17:01
很帅呀 。。。。。
作者: 呐喊    时间: 2011-6-15 18:12
好东西!值得我学习
作者: 卡特罗    时间: 2011-6-17 20:57
要是纯用su能做出来就好了。。。
作者: 385186489    时间: 2011-6-19 16:48
虚席不已,呵呵
作者: 没碗    时间: 2011-6-19 18:21
布线什么的最重要了~
作者: cyysjwm    时间: 2011-6-23 16:34
这个太强了!!!!!!
作者: urohlam    时间: 2011-6-26 13:46
为什么要一直只实用su呢?曲面有更好的软件啊
作者: lixiong    时间: 2011-7-2 17:12
su现在也很强大
作者: gezengxin    时间: 2011-10-16 23:01
如此强大的楼主,和如此强大跪拜之
作者: alanlong    时间: 2011-11-14 20:49
SU用到这种程度。牛了···
作者: 乌饭小树    时间: 2011-11-15 14:15
su用的牛也能成为一朵奇葩!!!
作者: Efron    时间: 2012-3-15 01:54
做多了方块的我,看到这样的流线造型真是有心无力啊。厉害!
作者: lanaya0619    时间: 2012-3-15 18:08
好东西!值得我学习
作者: 霍拉旭    时间: 2012-3-15 19:22
woca果然铁人
作者: liu03754338    时间: 2012-4-14 15:12
先M一下学习之
作者: 活建鬼    时间: 2012-4-16 19:15
呵呵~~太牛了
作者: 梦岚风    时间: 2012-4-27 16:16
膜拜一个 ~~




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