/大兵夜明 发表于 2013-12-2 13:30 登录/注册后可看大图 输入命令UseExtrusions,将模式从挤出物件改成多重曲面,然后再对圆角矩形拉伸
G.Y. 发表于 2013-12-2 14:05 登录/注册后可看大图 多谢! 直接成功,是什么原理呢? 显示是轻量化物件节省空间。具体意思不是很理解。
0.000 发表于 2013-12-2 15:06 登录/注册后可看大图 请问,这个指令的作用是什么?不太明白,还请指教
/大兵夜明 发表于 2013-12-2 15:35 登录/注册后可看大图 就是用来转换生成曲面的形式。挤出物件仅由一条断面轮廓线与一条直线定义,有占用较少的内存及网格转换快 ...
0.000 发表于 2013-12-2 15:05 登录/注册后可看大图 圆角矩形,默认挤出的就是单一曲面。如果不是单一的曲面,那是因为在挤出时分割正切点了,所以才挤出了 ...
G.Y. 发表于 2013-12-2 23:35 登录/注册后可看大图 挤出的时候可以选择是否分割正切点吧?我选了不同的,效果还是一样的?你指的是什么方式?
gelin528 发表于 2013-12-3 11:29 登录/注册后可看大图 请教一下 有些用犀牛建的模型 为什么弄不到GH里??呜呜呜 跪求~~~~~~~~~~~~~~~~~
熊猫无敌 发表于 2013-12-7 13:51 登录/注册后可看大图 或者拾取的方式不对
pink58972 发表于 2013-12-4 21:19 登录/注册后可看大图 你头像的的照片是你本人的话 我愿意免费教你的~~~~呵呵呵
gelin528 发表于 2013-12-18 18:51 登录/注册后可看大图 不是哦~~~~~~~你真没意思 万一我比她还好看呢