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标题: 局部小凹面的建模思路 [打印本页]

作者: 34裤头的一天    时间: 2013-12-11 19:08
标题: 局部小凹面的建模思路
[attach]40663[/attach]图中所示的小凹面如何才能更省事  也更好调整

作者: /大兵夜明    时间: 2013-12-11 23:03
投影最简单
作者: jasonroc    时间: 2013-12-11 23:05
这种逻辑性不是很强的,感觉手工反而更好~
作者: SDK    时间: 2013-12-12 07:05
nono 不是更省事 而是要更合理啊。。。
作者: 刑天刑天    时间: 2013-12-12 13:42
                 手工
作者: wind_sad    时间: 2013-12-13 15:02
生成一系列点阵,然后同干扰的思路控制点向上或向下移动,然后通过点阵生成面,楼板的外轮廓可以通过建立个形体布尔剪切出来~主要就是干扰的那块控制住数据貌似就OK了
作者: wind_sad    时间: 2013-12-13 15:04
呃= =貌似楼主是说那些洞啊= =Copy Trim应该是比较方便的吧
作者: 行者無忌    时间: 2013-12-13 16:05
好好好,。。。。。
作者: 34裤头的一天    时间: 2013-12-20 17:08
wind_sad 发表于 2013-12-13 15:04
呃= =貌似楼主是说那些洞啊= =Copy Trim应该是比较方便的吧

十分感谢wind兄的指教  这段时间忙得快迷糊了  忘了自己发的这个帖  
作者: 左手◆23年    时间: 2014-2-13 15:20
感谢楼主分享的资料,顶一个




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