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标题: 全参数化古建景观亭_新手上路10天工作记录 (第一波) [打印本页]

作者: 塞林格    时间: 2014-4-8 04:46
标题: 全参数化古建景观亭_新手上路10天工作记录 (第一波)
本帖最后由 塞林格 于 2016-3-29 18:39 编辑

先声明一点,本人是新手,10多天的学习很辛苦,也很兴奋,感谢论坛这么多高手无私分享经验和电池,不过一番下来我的照度也快见底了,搞得我都成初级会员了。闲话不说,接下来几天我会陆续整理我的学习成果,请大家指正。

昨天下午看到坛子里有个朋友发了个古建,感觉很有意思,下了电池,发现缺了很多东西,无法成形,可能是漏发3dm的缘故。所以就起了自己动手的念头,没成想一搞就是7个小时,很多电池是现学的,开着有道看Help,实在是捉鸡啊。好在成品终于还不赖,全参数化控制,呵呵,小有成就感。废话少说,

“桂花,上酸菜”

希望大家多鼓励支持,下一波——?
[attach]41543[/attach]

[attach]41540[/attach]

[attach]41541[/attach]

[attach]41542[/attach]


下面是部分电池


                               
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       本来是想渲染一下的,没时间了。Vray的渲染效果还不错,不过我看高手们都在讨论KS和HS,KS我知道,HS是什么呢?Hummin?




作者: chilehwang    时间: 2014-4-8 06:51
HS貌似是KS的前身···
作者: todstods    时间: 2014-4-8 10:10
亭子啊,都不带给坐的。。。人进去只能五局三胜制了。
相信你还可以做得更好!哇哈哈
作者: G.Y.    时间: 2014-4-8 10:25
hypershot 吧。楼主赞一个!
作者: 0.000    时间: 2014-4-8 10:34
本帖最后由 0.000 于 2014-4-8 10:45 编辑

1、支持一下!
2、相信楼主可以做地更加的好。
3、既然是参数化,就应该有更加感动的细节,感动到无可替代。
4、个人觉得古建的精华在于结构与建筑的象征意义。5、一起加油!


作者: 塞林格    时间: 2014-4-8 10:43
todstods 发表于 2014-4-8 10:10
亭子啊,都不带给坐的。。。人进去只能五局三胜制了。
相信你还可以做得更好!哇哈哈

考虑过带座,但是这样的话势必和台阶冲突,要进行数据筛选,否则亭的边数不一样,出现频率也不一样。超过我的能力范围啊,估计revit实现起来容易一些。当然现在我这个每边都有台阶也不太符合实际,哈哈,等我再学几天,估计就能实现了。
作者: 塞林格    时间: 2014-4-8 10:48
G.Y. 发表于 2014-4-8 10:25
hypershot 吧。楼主赞一个!

哦,果然有印象,谢谢你科普,不过我到死都只喜欢Vray,一定要将RH下的Vray挑逗起来,让它发春发浪,最后发骚,我会努力的
作者: Lxuezhao    时间: 2014-4-8 13:05
很不错,支持一个!
作者: ●°丄羋孒c    时间: 2014-4-8 14:13
学的很快  !
作者: jasonroc    时间: 2014-4-8 16:55
顶一个,继续加油!!!!
作者: G.Y.    时间: 2014-4-8 19:29
塞林格 发表于 2014-4-8 10:48
哦,果然有印象,谢谢你科普,不过我到死都只喜欢Vray,一定要将RH下的Vray挑逗起来,让它发春发浪,最后发 ...

NICE.....vray好啊。。。
作者: 风落夜空    时间: 2014-4-8 19:42
同是新人用光照度的支持一下,参数化古建太棒了
作者: tomweixiaoyu    时间: 2014-4-8 23:35
GH对建筑的可调控性无可比拟啊~
作者: 马甲不能少    时间: 2014-4-9 11:12
谢谢分享。
作者: 无非    时间: 2014-4-9 22:19
一起加油!
作者: airl    时间: 2014-4-9 22:25
下载了 但是打不开 显示 grasshopper IO 怎么回事啊
作者: 塞林格    时间: 2014-4-9 22:54
Lxuezhao 发表于 2014-4-8 13:05
很不错,支持一个!

谢谢支持啦
作者: 塞林格    时间: 2014-4-9 22:56
●°丄羋孒c 发表于 2014-4-8 14:13
学的很快  !

呵呵,我基本是开足火力,没日没夜,算刚对GH有点认识吧,不算太快,但也不是太笨
作者: 塞林格    时间: 2014-4-9 22:56
jasonroc 发表于 2014-4-8 16:55
顶一个,继续加油!!!!

谢顶,哈哈,一起加油
作者: 塞林格    时间: 2014-4-9 22:57
风落夜空 发表于 2014-4-8 19:42
同是新人用光照度的支持一下,参数化古建太棒了

照度再强一些,照死我才好
作者: 塞林格    时间: 2014-4-9 22:58
tomweixiaoyu 发表于 2014-4-8 23:35
GH对建筑的可调控性无可比拟啊~

呵呵,我也是觉得,不过需要多大的耐心啊。脑袋严重不够用
作者: 塞林格    时间: 2014-4-9 22:58
马甲不能少 发表于 2014-4-9 11:12
谢谢分享。

在论坛,我获益良多
作者: 塞林格    时间: 2014-4-9 22:59
无非 发表于 2014-4-9 22:19
一起加油!

干巴爹,加油
作者: 塞林格    时间: 2014-4-9 23:00
airl 发表于 2014-4-9 22:25
下载了 但是打不开 显示 grasshopper IO 怎么回事啊

是不是GH版本不够,你升到最新的0.9.72试试
作者: ●°丄羋孒c    时间: 2014-4-10 14:37
塞林格 发表于 2014-4-9 22:56
呵呵,我基本是开足火力,没日没夜,算刚对GH有点认识吧,不算太快,但也不是太笨

请问第一张的动态图怎么做?
作者: 塞林格    时间: 2014-4-10 18:36
●°丄羋孒c 发表于 2014-4-10 14:37
请问第一张的动态图怎么做?

哦,这个啊,你在拉棒上右键一下,有个animation,我也是无意间发现的,呵呵
作者: lzeaf    时间: 2014-4-10 22:48
感谢分享!!!
作者: tomweixiaoyu    时间: 2014-4-17 00:04
塞林格 发表于 2014-4-9 22:58
呵呵,我也是觉得,不过需要多大的耐心啊。脑袋严重不够用

有些可以用犀牛的建模软件完成,不必写入GH吧~比如亭子的弧线,貌似在古建筑上是有比例要求的,一帮不能更改
作者: GREAT123456    时间: 2014-4-17 13:47
楼主好有心,赞一个
作者: yylq2011    时间: 2014-5-3 16:30
厉害啊,支持楼主。
作者: 1195811848    时间: 2014-5-5 10:52
确实不错啊
作者: 模鬼    时间: 2014-5-6 09:06
有启发,感谢楼主分享。
作者: qsboya    时间: 2014-9-23 13:04
这是很好的东西啊,买了
作者: 枕戈    时间: 2014-12-30 09:37
感谢楼主分享!
作者: __A.i    时间: 2014-12-31 11:32
塞林格 发表于 2014-4-9 22:57
照度再强一些,照死我才好

厉害!!!
作者: Aviator    时间: 2014-12-31 11:53
这个真的是太棒了!!
作者: __A.i    时间: 2014-12-31 13:09
塞林格 发表于 2014-4-8 10:43
考虑过带座,但是这样的话势必和台阶冲突,要进行数据筛选,否则亭的边数不一样,出现频率也不一样。超过 ...

楼主可以在revit里面去实现吗?
作者: Blastus柏拉木    时间: 2015-3-21 22:43
学习楼主,一艘藏
作者: Naturart    时间: 2015-11-30 11:06

作者: yushide0527    时间: 2015-12-5 20:06
太腻害了啊~~~
作者: Desperate-fight    时间: 2016-5-24 08:58
古建构件多,尺寸都以模数为基准,要真能参数化联动起来就真的意义重大了,支持楼主!
作者: 横穿马路    时间: 2016-7-1 03:01
赞一个!感谢楼主分享!!
作者: DONNA    时间: 2016-7-4 22:54
好资料,多谢分享
作者: NicoBear    时间: 2016-11-9 13:46
感谢分享学习中
作者: 红尘有你1987    时间: 2017-1-13 10:51
厉害 我辈楷模!
作者: whwjr007    时间: 2017-1-15 14:48
很不错,支持一个
作者: 海洋88518    时间: 2017-1-17 15:32
楼主很厉害,赞一个
作者: 雅桑    时间: 2018-9-5 10:17
非常有用!谢谢分享




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