NCF参数化建筑论坛

标题: 【原创教程】由浅入深学Grasshopper 中级1 任意曲面桁架结构 下 [打印本页]

作者: 矮丑穷挫黑宅土    时间: 2014-4-9 00:39
标题: 【原创教程】由浅入深学Grasshopper 中级1 任意曲面桁架结构 下
本帖最后由 矮丑穷挫黑宅土 于 2014-4-10 23:35 编辑

接上篇 http://bbs.ncf-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=24161

我们换种说法,刚才那样的方法就相当于给平面生墙,前者是每一个平面生墙以后在堆叠在一起,墙和墙会重叠尽管最后也是长得一样。后者是直接用轴线生成了片墙,除了横竖交接的地方永远都只是一面墙。当然这个方法也适用于快速生墙,如下图。
[attach]41618[/attach]
接下来我们在上边的面寻找边角点,也做出来横向的杆件。但是我出现了错误。
[attach]41620[/attach]
仔细检查发现是surface的输入端出现了问题。这里有一个知识点,当面(brep)被炸开了以后,F对应的是面,这个面是face,和surface不一样,是一个没有边的面,请自行理解。对于一个没有边线的face来说,是无法进行point to surface的。我们改变一下输入端。让边线edge的元素进来。
[attach]41619[/attach]
接下来我们用中心点生成上边的面。由中点生成的上边的面要比下边的面uv方向各少一个单位。需要说明的是,由于gh升级了,重新定义了表达的方法。我们必须输入x-1.这一点可以在详细的说明中看到接入端名称。
[attach]41606[/attach]
[attach]41607[/attach]
生成了上边的面,数据类型完全一样。
[attach]41608[/attach]
需要说明的是 如果这时候你发现在之前的点和面不吻合,记得吧布尔值设置一下。
[attach]41610[/attach]
按理说我们就可以直接像下头的面一样生杆件了,但是我也出现了点和中点不对应的情况。
[attach]41616[/attach]
[attach]41609[/attach]
因此我们用ncf的小技巧,直接把点投影到中点上。
[attach]41617[/attach]
用一个向量display可以清楚地看出来点的位移。
[attach]41617[/attach]
这时候有人会问,哎呀中点生面面生点在挪到中点你烦不烦啊干嘛不直接用中点polyline生个横杆?
[attach]41611[/attach]
看到了吗?因为所有点的顺序是连着的,所以点会出现首尾相连的情况。
接下来我们要进行链接了,好习惯,先看一下数据结构是否正确。
[attach]41617[/attach]
(他奶奶的连错了又卡死了,重新来过吧。提醒各位,在C 用户 你的名字 appdata roaming mcneel rhino 5.0 autosavegrasshopper autosave有自动保存的文件,大家可以应对卡死,或者经常清理一下免得占用太多地方。我一个带环境的模型五百多M你敢信?...
接下来的工作就很简单了我就不截图了(主要是因为刚卡死,现在重新进去拾取surface太卡)。找到中点的控制器,生个节点球玩儿,再把面相应加个厚度,再把线pipe生成管,你就可以做属于你自己的任意曲面的桁架了。相比较来说这个运算器命令少点,算是个简化版?
最后一点要说明的是,由于生成pipe,光滑的曲面太耗资源,大家可以按照需求生成方形的管。方法如下。
[attach]41604[/attach]
[attach]41605[/attach]
把extrude以后的电池图给补上来
[attach]41614[/attach][attach]41615[/attach]
关于大家的回复,想说两句。因为是论坛新人,基本都会回复。您说多谢分享我会说分享是美德诸如此类的。后来渐渐发现这个工作量太大...所以再留言我可能就不会一一回复了,不是我态度傲慢啊~~望各位海涵!但是您的留言我都会认真看,有疑问我一定会仔细回答。若您长篇幅认真写出了自己的意见和建议,我基本都会给您评分以表示对我的支持和对您的感谢。好了我继续滚去作图了,下一期教程不出意外还是会回归basic系列,4.18交图以后才会发。请您期待。帖子内容如有不妥望请斧正!
关于曲面结构建模 您有兴趣的话可以观看我之前的帖子
http://bbs.ncf-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=24083
http://bbs.ncf-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=24084
http://bbs.ncf-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=24085
http://bbs.ncf-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=24111

[attach]41567[/attach][attach]41568[/attach][attach]41569[/attach][attach]41570[/attach]





作者: jasonroc    时间: 2014-4-9 12:34
谢谢分享,继续加油!
作者: ccc159    时间: 2014-4-9 12:52
rhino模型最高纪录有3.4G。。
作者: 矮丑穷挫黑宅土    时间: 2014-4-9 12:53
jasonroc 发表于 2014-4-9 12:34
谢谢分享,继续加油!

多谢鼓励!
作者: 矮丑穷挫黑宅土    时间: 2014-4-9 12:54
ccc159 发表于 2014-4-9 12:52
rhino模型最高纪录有3.4G。。

哦天哪 是实际的项目吗
作者: chilehwang    时间: 2014-4-9 18:48
跟sky大佬的经典教程很像啊,但是原始曲面参数不是一根线拉出的曲面,如果要生成桁架的平面嵌板需要连细分的对角线再细分成三角形~
作者: 矮丑穷挫黑宅土    时间: 2014-4-9 19:46
chilehwang 发表于 2014-4-9 18:48
跟sky大佬的经典教程很像啊,但是原始曲面参数不是一根线拉出的曲面,如果要生成桁架的平面嵌板需要连细分的 ...

sky的教程我记得是单曲线生了面做例子,但是在实际运用中直接拾取面就总是错误不知道为什么,我也截图发在教程中了在等待大神们的解答...
作者: 塞林格    时间: 2014-4-9 20:32
矮丑穷挫黑宅土 发表于 2014-4-9 19:46
sky的教程我记得是单曲线生了面做例子,但是在实际运用中直接拾取面就总是错误不知道为什么,我也截图发在 ...

是不是你用RH命令挤出的,不是用GH里的Extrude?
作者: 矮丑穷挫黑宅土    时间: 2014-4-9 21:22
塞林格 发表于 2014-4-9 20:32
是不是你用RH命令挤出的,不是用GH里的Extrude?

用gh命令那不就是线生桁架了么...我说的是gh里任意曲面给我我直接连进去生桁架,也就是这个教程的目的。亲您误解我啦~
作者: 奋斗中。    时间: 2014-4-12 17:37
刚刚装好软件,一直在用REVIT,首次接触犀牛。学习中……
作者: 矮丑穷挫黑宅土    时间: 2014-4-12 18:06
奋斗中。 发表于 2014-4-12 17:37
刚刚装好软件,一直在用REVIT,首次接触犀牛。学习中……

加油!我也是新手 一起学习!
作者: 丨灬淝魚丶    时间: 2014-4-18 10:46
收藏了慢慢学习
作者: ly871108    时间: 2014-4-27 23:40
感谢分享…………………………
作者: 外夏的晴雨花    时间: 2014-6-3 14:50
这种结构也可以用lunchbox 直接生成啊   
作者: 外夏的晴雨花    时间: 2014-6-3 14:53
。。。。。。。。。。。。。。。。。

作者: 王松℡    时间: 2014-8-18 08:55
看到原文件了 错怪楼主了  过来支持一下
作者: 此在的存在    时间: 2014-9-24 12:46
下载了看看 学习学习   
作者: 筑匠人    时间: 2015-1-18 10:10
ccc159 发表于 2014-4-9 12:52
rhino模型最高纪录有3.4G。。

那是什么样的电脑能带的动···
作者: zhang48891    时间: 2018-4-28 18:57
谢谢楼主的分享,正好最近也在做大跨建筑
作者: liogen    时间: 2018-12-14 14:21
谢谢楼主,学生很感兴趣,下载下来学习,感谢
作者: Aziz    时间: 2019-1-25 13:09
对数据结构理解很有帮助
作者: molegu    时间: 2019-6-24 00:21
这个是根据UV来划分的,那如果是一个任意的不规则曲面,好像就不太好操作了
作者: foreverzdy1    时间: 2019-6-24 13:53
厉害厉害,好东西下来学习下
作者: mgltju    时间: 2022-7-5 09:44
最近也在研究如何做桁架、网架,正好研究研究
作者: davidzhong    时间: 2022-8-4 14:22
感谢分享  厉害




欢迎光临 NCF参数化建筑论坛 (http://bbs.ncf-china.com/) Powered by Discuz! X3.2