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标题: 脑波纹无明显规GH尝试分享 --- 2 [打印本页]
作者: 刑天刑天 时间: 2014-5-20 16:20
标题: 脑波纹无明显规GH尝试分享 --- 2
本帖最后由 刑天刑天 于 2014-5-20 16:29 编辑
之前在 脑波纹无明显规GH尝试 中
- http://bbs.ncf-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=23742
复制代码
,简单的把脑珊瑚的生成原理以及GH生成所需元素有所交代,介于研究比较肤浅 没有达到什么好的结果。在之前的尝试中,主要把精力放在1-完成轮廓形态上 2-随机性方面,而且随机项制作的有些许牵强,切不符合脑珊瑚的生成规律。
.
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1 这次在生成规律进一步靠近,使生成规律更合理。
2 再加上对于新电池块 anemone的 应用,以及和 hoopsnake的应用比较。
3 试了一下 surface 凸包(点、线patch)的使用。
.... 废话不多说了 ,有兴趣的看看
.
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收获挺多的 , 废了不少脑细胞啊。。。。。。。
希望对你还有帮助,上个截图:
[attach]41904[/attach]
本人比较懒,从来不渲染。
如有好的想法 ,还望多多指点。 ps. patch挺耗费内存的,怕卡机的把后面的电池关掉啊,死机概不负责啊。哈哈
2014-05-20
作者: 刑天刑天 时间: 2014-5-20 16:30
本帖最后由 刑天刑天 于 2014-5-26 11:16 编辑
.留个角落
2014-05-26 把上面的继续深化一下 上下效果
.
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作者: jimhssz 时间: 2014-5-20 16:37
感觉和voronoi的生成机制有点像..
作者: 刑天刑天 时间: 2014-5-20 16:45
jimhssz 发表于 2014-5-20 16:37
感觉和voronoi的生成机制有点像..
恩恩 是在vorono 基础上生成的
作者: 月之眼 时间: 2014-5-20 17:27
精品文章啊
作者: 刑天刑天 时间: 2014-5-20 17:33
月之眼 发表于 2014-5-20 17:27
精品文章啊
不及月大神 哈哈
作者: bluevii 时间: 2014-5-22 09:45
曲线边界是向内offset之后fillet的还是rebuild的,之前我自己做类似的总觉得曲线不太圆润
作者: 刑天刑天 时间: 2014-5-22 09:55
bluevii 发表于 2014-5-22 09:45
曲线边界是向内offset之后fillet的还是rebuild的,之前我自己做类似的总觉得曲线不太圆润
你用的 好复杂啊 nurbs 我用的
作者: bluevii 时间: 2014-5-22 11:19
刑天刑天 发表于 2014-5-22 09:55
你用的 好复杂啊 nurbs 我用的
提取端点之后nurbs?好办法,学习了
作者: 几度天狼 时间: 2014-5-29 09:52
好货啊……辛苦了……
作者: 青玉司南佩 时间: 2014-8-23 16:45
太贵,楼主,啥时候降价通知我
作者: yanfeng 时间: 2019-11-19 08:57
学习了,厉害的
作者: 论论 时间: 2020-3-13 18:02
mark学习下子,虽然是好几年前
作者: audi600 时间: 2023-3-9 15:51
这个厉害了!点赞!!
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