NCF参数化建筑论坛
标题:
网格线很乱?求解?
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作者:
marcowoo
时间:
2010-8-15 14:38
标题:
网格线很乱?求解?
本帖最后由 marcowoo 于 2010-8-15 15:01 编辑
用MeshFromPoints弄了一条大肠,网格线比较乱不够
流畅
?求解?
[attach]9986[/attach]
作者:
panhao1
时间:
2010-8-15 15:26
用脚本做可能好些
作者:
ncmooc
时间:
2010-8-15 19:54
咳咳 犀牛的mesher效果真是不敢恭维啊,话说仅靠一人之力开发的moi的mesher却是我见过最好的,不知道有没有meshfrompoints的功能。
作者:
panhao1
时间:
2010-8-15 20:16
3#
ncmooc
gh里的mesh_Component生成的纹理还不错 但是都是4边面
里面的方法有data.get_M_C.appent()
gh隐藏了不少public function
估计gh的mesh还是有这个能力的
作者:
marcowoo
时间:
2010-8-15 22:46
本帖最后由 marcowoo 于 2010-8-15 22:51 编辑
给几百块就很好了,呵呵~
RhinoResurf
[attach]9995[/attach]
作者:
marcowoo
时间:
2010-8-16 02:52
本帖最后由 marcowoo 于 2010-8-18 15:35 编辑
试用了一下~
[attach]9996[/attach]
这咚咚还影响TS-Mesh细分! 跟着它乱!
作者:
lwh0314
时间:
2010-8-16 08:56
为什么我不能发新话题
作者:
ncmooc
时间:
2010-8-16 09:10
4#
panhao1
奥,还有这等好东东,我试试。
作者:
锦堆灰
时间:
2010-8-16 14:58
犀牛的mesher效果真是不敢恭维啊
作者:
kelyli84
时间:
2011-2-2 10:26
have a look , nice
作者:
沈高
时间:
2011-3-15 13:56
CreateUVCrv然后_ApplyCrv
这样网格线好控制一点
作者:
xiaomi
时间:
2011-5-3 12:05
我也是,做出来好多破面,愁人~
作者:
晓风残月86
时间:
2012-3-17 19:11
同求解中,我也想知道
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