NCF参数化建筑论坛
标题:
如何用GH做三维曲线
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作者:
s313238
时间:
2015-8-31 22:32
标题:
如何用GH做三维曲线
本帖最后由 s313238 于 2015-8-31 22:36 编辑
通常都会在犀牛里面做骨架,但可调性不高
有看见别人全用GH写出三维的灯的骨架
我好奇的是如何在GH里面画出那种三围曲线并控制
譬如说下图艺术品骨架跟灯的骨架
[attach]43745[/attach][attach]43746[/attach]
作者:
禁忌
时间:
2015-9-1 11:28
同问
作者:
skywoolf
时间:
2015-9-1 16:36
http://bbs.ncf-china.com/forum.p ... p;extra=&page=1
推荐看看这个
实际上这一问很有价值,涉及到空间曲线的设计方法和原理。不用逻辑的参数模型可以从不同的角度推敲曲线的形态,我们可以对这种推敲过程称之为曲线找形
作者:
skywoolf
时间:
2015-9-1 16:36
http://bbs.ncf-china.com/forum.p ... p;extra=&page=1
推荐看看这个
实际上这一问很有价值,涉及到空间曲线的设计方法和原理。不用逻辑的参数模型可以从不同的角度推敲曲线的形态,我们可以对这种推敲过程称之为曲线找形
作者:
skywoolf
时间:
2015-9-1 16:36
http://bbs.ncf-china.com/forum.p ... p;extra=&page=1
推荐看看这个
实际上这一问很有价值,涉及到空间曲线的设计方法和原理。不用逻辑的参数模型可以从不同的角度推敲曲线的形态,我们可以对这种推敲过程称之为曲线找形
作者:
爱小囧
时间:
2015-9-2 12:07
maya找型,犀牛或GH重建,思路就是布线。
作者:
810
时间:
2015-9-6 16:34
空间如何布线真的挺难的,如果不是很有数学逻辑的线,如何让线保持顺滑流畅呢?
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