NCF参数化建筑论坛

标题: 如何用GH做三维曲线 [打印本页]

作者: s313238    时间: 2015-8-31 22:32
标题: 如何用GH做三维曲线
本帖最后由 s313238 于 2015-8-31 22:36 编辑

通常都会在犀牛里面做骨架,但可调性不高
有看见别人全用GH写出三维的灯的骨架

我好奇的是如何在GH里面画出那种三围曲线并控制
譬如说下图艺术品骨架跟灯的骨架
[attach]43745[/attach][attach]43746[/attach]


作者: 禁忌    时间: 2015-9-1 11:28
同问
作者: skywoolf    时间: 2015-9-1 16:36
http://bbs.ncf-china.com/forum.p ... p;extra=&page=1
推荐看看这个

实际上这一问很有价值,涉及到空间曲线的设计方法和原理。不用逻辑的参数模型可以从不同的角度推敲曲线的形态,我们可以对这种推敲过程称之为曲线找形
作者: skywoolf    时间: 2015-9-1 16:36
http://bbs.ncf-china.com/forum.p ... p;extra=&page=1
推荐看看这个

实际上这一问很有价值,涉及到空间曲线的设计方法和原理。不用逻辑的参数模型可以从不同的角度推敲曲线的形态,我们可以对这种推敲过程称之为曲线找形
作者: skywoolf    时间: 2015-9-1 16:36
http://bbs.ncf-china.com/forum.p ... p;extra=&page=1
推荐看看这个

实际上这一问很有价值,涉及到空间曲线的设计方法和原理。不用逻辑的参数模型可以从不同的角度推敲曲线的形态,我们可以对这种推敲过程称之为曲线找形
作者: 爱小囧    时间: 2015-9-2 12:07
maya找型,犀牛或GH重建,思路就是布线。
作者: 810    时间: 2015-9-6 16:34
空间如何布线真的挺难的,如果不是很有数学逻辑的线,如何让线保持顺滑流畅呢?




欢迎光临 NCF参数化建筑论坛 (http://bbs.ncf-china.com/) Powered by Discuz! X3.2