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标题: 小漏斗练习 [打印本页]

作者: marcowoo    时间: 2010-8-18 19:35
标题: 小漏斗练习
本帖最后由 marcowoo 于 2010-8-18 23:32 编辑 [attach]10025[/attach] [attach]10026[/attach] [attach]10029[/attach] 要表达的并不是漏斗 因需而用~
作者: 发现档案    时间: 2010-8-18 21:57
这不是世博轴吗 格构很好理解 曲面是用方程求的吗?
作者: stratagem    时间: 2010-8-18 22:26
很不错。。。。
作者: marcowoo    时间: 2010-8-18 23:27
本帖最后由 marcowoo 于 2010-8-18 23:49 编辑 共用了三个指令: GH---点阵 Rhino---点编辑(柔性变形) GH---拉线 [attach]10030[/attach]
作者: rwdenj    时间: 2010-8-19 00:24
gh结合k3d更有意思
作者: danny    时间: 2010-8-19 00:47
k3d 是什么软件?
作者: claudemit    时间: 2010-8-19 01:45
本帖最后由 claudemit 于 2010-8-19 01:48 编辑 我用高斯函数搞的,点位置好找,连线的时候费劲了想了又想。。。爷爷的,我忘记可以用网格做了Orz 上个多点同时存在的情况吧 [attach]10031[/attach] [attach]10032[/attach] 一开始用log()也应该可以
作者: marcowoo    时间: 2010-8-19 06:33
本帖最后由 marcowoo 于 2010-8-19 06:51 编辑 另采用三边形细分的效果则稍有不同 但那E-2点很讨厌! [attach]10037[/attach] [attach]10038[/attach]
作者: aqiangjlq    时间: 2010-8-19 08:27
xuexi xuexi
作者: guan    时间: 2010-8-19 10:03
really helps a lot
作者: dizon    时间: 2010-8-19 11:16
好,偷师先
作者: wenchongyun    时间: 2010-8-19 13:11
修为尚浅,修炼中……
作者: claudemit    时间: 2010-8-19 13:17
仔细观察发现这个跟世博的是不一样的! 下方漏斗口的三角面形状突变,变得细长,而世博的则很均匀,希望大家来想办法实现正确的结构形式! tangminghao 发表于 2010-8-19 12:47
我搜了下,世博轴那样的更好建模了 不就是吹个喇叭再细分么,水平还是用膜的,不需要和吹拔部分做联系 貌似也是抄的哪里的方案,好像记得见过原型 实际做肯定会对面细分后均匀网格,这个帖子应该是做类似物的练习吧
作者: stjackin    时间: 2010-8-19 21:08
模仿阳光谷吗? 非常不像,还差不少啊, 感觉开头的思路不对,这么变还是旋转得来的? 我觉得旋转更靠谱一些。
作者: maya88    时间: 2010-8-19 21:27
http://revitbbs.net/read-htm-tid-1006.html 体量UV分割功能的运用: 时光谷 我在这个坛子,看到有关时光谷的处理技巧。我以为是一个人做的呢,还不是啊。这个犀牛做的也不错。
作者: marcowoo    时间: 2010-8-19 22:32
本帖最后由 marcowoo 于 2010-8-19 23:30 编辑 时光谷是个复合曲面: [attach]10089[/attach] 留意图中极点(红点),面片分上、中、下三段。是为了使三边形玻璃尽可能的均衡,满足结构的需求。 细看时光谷的分块(嵌板图案)是不够流畅的?为什么?大家去寻找答案吧!{:3_54:} GH、revit 目前还处理不了复合曲面。 典型的复合曲面: [attach]10090[/attach] 看上出好象很复杂,其实用 PanelingTools 无非是多点了几下鼠标而已。在曲面嵌板方面比GH、revit 方便、灵活。 参见:http://ncf.5d6d.com/thread-2477-1-3.html
作者: marcowoo    时间: 2010-8-20 00:46
本帖最后由 marcowoo 于 2010-8-20 01:35 编辑 不是曲面不够流畅,是线条(走线)不够流畅。笨鸟没表达清楚!{:3_54:} 看来tangminghao兄是数学高手,可否说说极点产生的原因与嵌板方法,好让大家学习、学习?{:3_53:} 上个不产生极点又满足结构需要、线条稍为流畅的参考一下。 [attach]10091[/attach]
作者: 锦堆灰    时间: 2010-8-20 08:51
很漂亮学习
作者: marcowoo    时间: 2010-8-20 14:19
本帖最后由 marcowoo 于 2010-8-22 13:43 编辑 阳光谷听说是德国人分格仔的 [attach]10102[/attach] [attach]10124[/attach] 看这图横向弧长分段分别为:19、19、16、8、8、8、8 只是满足视觉均衡(近似),明显不可能是相同的正三角面。 菜鸟粗略的思路: 1.竖向分别求取8条主线弧长分6段,其中:上三段横向图案,下三段为竖向图案。 2.上三段横向弧长分段以下段的8段弧长为基准近似求取,即得出图示的交点,获得近似三角形大面。 3.按需继续细分三角面。 粗粗的手工活可行吗?{:3_55:}
作者: doublesun_yang    时间: 2010-8-21 16:43
楼主能说的更详细一点吗?谢谢。
作者: marcowoo    时间: 2010-8-22 03:44
不好意思!我不喜欢做手工活。{:3_54:}
作者: marcowoo    时间: 2010-8-22 13:53
细看一下段数:久久发、陆续发...... 国粹?{:3_49:}
作者: kebu    时间: 2011-1-10 00:18
谢谢分享................................
作者: 大夏龙雀    时间: 2011-10-16 00:42
很好 值得我去学习
作者: 大夏龙雀    时间: 2011-10-16 01:59
提高学习能力
作者: dandan548    时间: 2011-10-28 08:14
简单明了,支持
作者: Anti-archi    时间: 2012-2-21 15:21
學習學習了
作者: ourlast    时间: 2012-4-19 14:18
这是LAB的室内啊....
作者: 橘子向学    时间: 2012-4-19 16:42
修为尚浅,修炼中……
作者: zx007    时间: 2021-9-7 17:04
学习了!!!
作者: 无中生有    时间: 2021-9-24 15:02
学习学习。。。。。。。。。。。
作者: jordinnnnn    时间: 2021-10-15 16:23
marcowoo 发表于 2010-8-18 23:27
共用了三个指令:
GH---点阵
Rhino---点编辑(柔性变形)

大神第三个命令我怎么找不到啊啊啊啊啊啊 拉线的英文名是啥呀




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