NCF参数化建筑论坛
标题:
3d metaball--meshes
[打印本页]
作者:
danny
时间:
2010-9-22 15:31
标题:
3d metaball--meshes
来个芋头贺中秋~{:3_53:} [attach]11007[/attach] [attach]11008[/attach]
作者:
ysp
时间:
2010-9-22 20:55
哈哈沙发!!中秋快乐啊!!
作者:
lyyy
时间:
2010-9-24 02:22
试一个~ [attach]11030[/attach]
作者:
136595750
时间:
2010-9-24 12:58
效果蛮好的 有点生物的感觉
作者:
minnie
时间:
2010-9-24 13:56
funny stuff, might be useful!
作者:
danny
时间:
2010-9-24 16:38
本帖最后由 danny 于 2010-9-24 16:46 编辑
补充3楼~ [attach]11035[/attach] [attach]11036[/attach] 大于1M模型分割不懂上传?
作者:
chickluck
时间:
2010-9-25 15:41
metaball 用在实际的建筑项目上估计很费钱 也许在雕塑上很有发展 不过真的很有生物感 很漂亮 谢谢分享 学习了
作者:
daniel88881111
时间:
2010-9-27 10:06
国庆节快乐哈~~
作者:
noheven
时间:
2010-9-28 14:26
恩 很有意思呢
作者:
LLchen
时间:
2010-9-28 21:04
这个颜色...太那个了
作者:
mzpq01
时间:
2010-10-5 16:08
啊......又是新东西....手痒啊
作者:
mqcjackson
时间:
2010-10-10 00:27
恩?这是新东西吗?终于可以做植物了
作者:
sfwwdf
时间:
2010-11-2 20:46
原来用realflow模拟过,看看grasshopper如何,使用二维metaball制作分析图还是很好用的。
作者:
hedong307
时间:
2010-11-2 21:07
回来试一下,学习了呵呵
作者:
wjlwin
时间:
2010-11-2 21:49
学习了!!!!
作者:
sharkliang
时间:
2010-11-3 17:43
有點意思啊
作者:
Alou
时间:
2010-11-17 00:22
有点意思 学习学习
作者:
Alou
时间:
2010-11-17 19:03
metaball 是什么版本有的?
作者:
chenyulin015
时间:
2010-11-28 18:36
很有机啊,谢谢分享了~
作者:
unfinal
时间:
2010-12-1 00:27
情何以堪啊。。
作者:
suqidan
时间:
2010-12-5 15:26
这个还蛮牛的,下来看看
作者:
divedragon
时间:
2010-12-7 14:39
强赞楼主啊
猛料
作者:
alick_party
时间:
2010-12-15 21:44
。。一丝微微的企酿。。
作者:
沮丧的疯子
时间:
2010-12-24 13:41
太需要了,谢谢
作者:
3582076094
时间:
2011-2-28 17:57
看一下先,支持下
作者:
renping88
时间:
2011-3-1 21:33
HJVH HGHG
作者:
gogomonkey
时间:
2011-3-8 16:30
厉害啊!!!!!{:3_55:}
作者:
satangoku
时间:
2011-3-9 20:00
下来看看~~~~~
作者:
shayangde
时间:
2011-3-13 21:15
请问最后怎么把这些点封面呢?
作者:
tuwine
时间:
2011-3-17 14:59
NICE! i hope it can be used.
作者:
tuwine
时间:
2011-3-17 15:11
剛剛常試下載來玩,但.....好像我grasshopper 的掛件不夠 出不來....
作者:
shan
时间:
2011-4-8 03:45
谢谢楼主 收藏了
作者:
睁不开的下垂眼
时间:
2011-4-14 03:34
很有机啊,谢谢分享了~
作者:
NEWUTOPIA
时间:
2011-4-14 10:51
试一个~ 1
作者:
whrxmhx
时间:
2011-4-22 13:53
顶一个,楼主给力
作者:
小黑盖小房
时间:
2011-4-22 15:12
感觉不错!
作者:
浅笑
时间:
2011-10-8 20:55
泡泡球。。呵呵。。
作者:
XIAHJJ
时间:
2011-10-11 15:17
支持楼主 楼主威武
作者:
lmylajabo
时间:
2011-10-11 18:34
metaball的空间逻辑是什么呢?
作者:
stefanie
时间:
2011-10-23 21:17
好玩~~不过怎么把mesh变成surface啊?????
作者:
heshiyi1990
时间:
2011-10-23 21:38
感谢楼主分享!!
作者:
iniquity
时间:
2011-10-25 13:38
最近正好在做这个 学习一下~
作者:
iniquity
时间:
2011-10-26 12:32
用meshfrompoint这个命令把metaball变成体 就是会出现破面的mesh啊 不知道大家都怎么解决的。
作者:
whymean
时间:
2011-11-8 06:30
此贴要顶 不顶不行
作者:
whymean
时间:
2011-11-8 06:31
我觉得这个非常好
作者:
whymean
时间:
2011-11-8 06:31
不知道能不能做出cinema4d做的效果
作者:
bensonzz
时间:
2011-11-28 21:00
学习了·谢谢
作者:
bensonzz
时间:
2011-11-28 21:06
还要下个插件喔
作者:
bensonzz
时间:
2011-11-28 21:38
metaball很强大!
作者:
3582076094
时间:
2011-12-2 01:37
赞一个,太厉害了
作者:
kitsdream
时间:
2012-1-24 06:22
要试试这个~~之前没试过~~~
作者:
shuaizutan
时间:
2012-1-30 14:35
谢谢楼主分享................
作者:
odys
时间:
2012-3-5 22:19
赞啊~学习学习
作者:
yanggh09
时间:
2012-3-11 11:11
metaball生成的点最后成mesh面怎么做的? 我们老师都不懂哎 还有用了其他什么插件啊
作者:
yellow
时间:
2012-3-13 17:53
1#
danny
作者:
congyili
时间:
2012-3-26 14:45
学习学习。。。
作者:
daiiisy
时间:
2012-3-28 00:38
嗯,不错。。。。
作者:
daiiisy
时间:
2012-3-28 00:52
感谢分享~~~~
作者:
rxrx107
时间:
2012-3-30 14:16
有没有关于这个运算器的教程?
作者:
sunvic9999
时间:
2012-3-31 23:21
much appreciate for sharing~~~~
作者:
gtl535
时间:
2012-4-10 13:02
为什么最后都是点呢?不是mesh?
作者:
gtl535
时间:
2012-4-10 13:02
应该怎么才能把它生成mesh啊
作者:
275433569
时间:
2012-4-12 15:04
支持楼主 楼主威武
作者:
275433569
时间:
2012-4-12 15:20
支持楼主 楼主威武
作者:
活建鬼
时间:
2012-4-12 16:50
芋头~~~呵呵!!
作者:
樵雪
时间:
2012-5-2 18:22
学习学习!!!!
作者:
zhvz
时间:
2012-5-10 12:20
这个要学习一下
作者:
owenandselena
时间:
2012-5-10 13:32
好厉害 向楼主学习
作者:
passersby
时间:
2012-5-11 09:36
这个是怎么做的。。。想学习啊
作者:
passersby
时间:
2012-5-11 09:48
哦。原来是metaball
作者:
JudeCheng
时间:
2012-5-11 10:46
wa 这个这个 很不错
作者:
choisunghee
时间:
2012-5-23 16:44
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者:
Powing_Lam
时间:
2013-10-4 13:35
大侠你好啊,我想问 这套算法里```我把第一个serives等差数列里的数量改大后,, 里面的线就会变得不圆滑```有什么方法可以解决啊? metabll里也没有可以调节圆滑的输入端呢``
作者:
DEDEZZZZ
时间:
2013-10-4 13:40
不錯不錯!
作者:
~~~~~~~
时间:
2015-12-30 11:22
楼主很赞,多多学习一下
作者:
陈哲_iCWHz
时间:
2019-8-19 23:09
学习了!谢谢分享!
作者:
gmh156299991
时间:
2021-2-4 18:05
谢谢楼主分享
作者:
1013881134
时间:
2021-2-5 15:55
感谢分享~~~
欢迎光临 NCF参数化建筑论坛 (http://bbs.ncf-china.com/)
Powered by Discuz! X3.2