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标题: 硬边处理 [打印本页]

作者: danny    时间: 2010-9-24 13:18
标题: 硬边处理
本帖最后由 syl1130 于 2010-10-13 13:03 编辑

看了些作品,该作硬边的地方还是圆圆的?

[attach]11031[/attach]

[attach]11032[/attach]
作者: seraphseraph    时间: 2010-9-24 15:17
没明白什么意思- -~!
作者: 3828669    时间: 2010-9-24 15:35
想做直角边吧。我记得有个命令的。
作者: danny    时间: 2010-9-24 16:26
本帖最后由 danny 于 2010-9-24 16:28 编辑

Creases 折痕是G0连续的~
作者: claudemit    时间: 2010-9-24 17:01
这是怎么做到的?
作者: danny    时间: 2010-9-24 17:41
本帖最后由 danny 于 2010-9-24 17:48 编辑

插入两圈线(即1楼打圈的线),并根据所需的 "R" 调整线距

[attach]11039[/attach]
作者: claudemit    时间: 2010-9-24 21:42
稍微有点像了,搞不到那么硬,估计还得细分
[attach]11046[/attach]
可是再细分后硬是硬了,纹理不对
[attach]11047[/attach]
作者: jessiewang1028    时间: 2011-3-30 22:58
折痕 或者 两边加控制线 或者调整weight 合三种做法~
作者: ping88    时间: 2011-5-2 17:04
明白什么意思- -~!
作者: yuanyu    时间: 2011-5-6 11:09
8# jessiewang1028
高!这方法好,有次看老外的TS视频,就提到了改变权重.
作者: DFSWYF    时间: 2011-5-6 21:36
got ya!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: makeitok    时间: 2011-5-10 09:28
修改结构线试一试吧
作者: hitlpy    时间: 2011-8-23 11:48
没看懂呃。
作者: 523420042    时间: 2011-8-24 12:36
谢谢分享!
作者: 523420042    时间: 2011-8-24 12:38
唉。看不懂啊!
作者: owenandselena    时间: 2011-11-4 16:42
感谢楼主分享!
作者: jsjx200801    时间: 2011-12-14 16:33
急着拿分,下载文件
作者: evanbarca    时间: 2012-1-25 14:49
加折痕贝。。。。。
作者: 大炮    时间: 2012-1-25 15:20
直接倒角不就好了
作者: zyhzyh    时间: 2012-3-5 19:24
youmei照度了
作者: zhiaixu2010    时间: 2012-3-9 20:27
我想用TS做建筑~~
作者: Archilosophy    时间: 2012-3-27 00:45
感谢楼主分享
作者: hdhjhz    时间: 2012-5-6 10:16
感谢分享啊。
作者: heyuxiao1220    时间: 2012-5-16 14:15
我在做任务当中
作者: angel120317    时间: 2012-6-9 10:22
感谢分享啊
作者: 起航者Ⅱ    时间: 2013-7-16 14:18
学习了sssss




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