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标题: Reiser + Umemoto RUR Architecture 国外先锋设计团队网页 [打印本页]

作者: skywoolf    时间: 2009-10-22 22:11
标题: Reiser + Umemoto RUR Architecture 国外先锋设计团队网页
网站地址:http://www.reiser-umemoto.com/
作者: skywoolf    时间: 2009-10-22 22:12
WA 200908 的主角啊。
作者: yanhui314    时间: 2009-10-22 23:17
恩,这期书很紧俏啊
作者: skywoolf    时间: 2009-10-23 07:06
楼主第一个用GH该怎么做?? as5211407 发表于 2009-10-22 22:50
as问的是表皮还是整个型?
作者: denghua    时间: 2009-10-23 13:19
我觉得那个个表皮的逻辑是,在曲面上根据uv建立grid,然后根据这个grid划分这个曲面,得到一系列小的曲面作为数组1,然后随机或者按某个逻辑抽走某个曲面作为另外一个数组2,然后根据数组2得到两个方向的最大边界(还可以适当操作:如把两个最大的边界中更大那个作为两者同时的最大边界),然后通过对数组1进行forreach搜索把满足边界范围以内的数组1的元素做list2.add(该元素),完成后对list2的进行布尔加,然后给list1和list2做个并集,抽取各个数组的元素的四个顶点作为控制点,然后通过参数控制控制点的权值,就可以做出那些圆圈了~
作者: musofan    时间: 2009-10-23 14:01
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作者: skywoolf    时间: 2009-10-23 18:30
也在尝试这个表皮,才发现实际工程的洞比方案效果小了很多。
作者: f(x)    时间: 2009-10-23 18:32
6# denghua 逻辑看着不错,可否写一个RVB文件让我更明白一下。
作者: denghua    时间: 2009-10-23 20:07
我vb还没怎么学呢,以前上课是学c的,也没教太多,现在脚本我只会看,不会写。 9# f(x)
作者: onobob    时间: 2009-11-25 17:29
{:3_48:}不错,写出来还是很麻烦
作者: sunshy3    时间: 2009-11-29 11:26
她们的东东不错的~
作者: ab555555666666    时间: 2009-12-25 10:20
她们的东东不错的~
作者: miaomiao    时间: 2010-3-3 20:19
不错不错///////////////哈
作者: future_space    时间: 2010-3-16 18:29
看看。。。。。。。。。。。。。
作者: xwtxwt99    时间: 2010-7-22 16:42
这个应该怎么做,很PL哇
作者: wangwenhao0405    时间: 2010-9-15 12:04
很酷的建筑~~~
作者: wangwenhao0405    时间: 2010-9-15 12:05
有ito 的感觉貌似
作者: 红石天城    时间: 2011-1-14 16:03
继续学习中~~~~
作者: nic8828    时间: 2011-1-14 16:21
o14 很有意思
作者: emma.i.s    时间: 2011-6-2 16:18
逻辑生成的过程让人很兴奋呀~感谢denghua的思路分享~
作者: rotring135    时间: 2012-4-25 12:48
有意思啊 希望能早日建出这样的




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