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标题: 关于如何二维视图等距离分割曲面 [打印本页]

作者: 子小弓虽    时间: 2011-1-26 21:02
标题: 关于如何二维视图等距离分割曲面
最近做实际项目时研究了了下如何在二维视图等距离分割曲面,在top视图里可以看到曲面是等距离分割的。GH的divide surface分割曲面后在top视图里不是等距离的。两者分割效果可以对比下。
作者: well2010    时间: 2011-1-27 16:01
十分的受用了!谢谢!
作者: skywoolf    时间: 2011-1-27 23:10
支持下~{:3_57:}
作者: HiddenOwl    时间: 2011-1-28 01:25
有道理 支持 支持
作者: UncleX    时间: 2011-1-28 01:50
實際上應該是GH的對吧,投影下來的實際長度未必相等阿
作者: 洛洛    时间: 2011-1-28 02:46
同楼上疑问
作者: 子小弓虽    时间: 2011-1-28 09:39
5# UncleX 投下去在曲面上的长度不一样,但是在二维视图可以看到点之间是等距离分布的,如果你想得到在曲面上等相等,GH的dividesurface一个运算器就能实现了。在做实际项目的时候更多的是要将一个曲面如何在平面视图中是等距分割的。{:3_57:}
作者: 子小弓虽    时间: 2011-1-28 14:09
8# lawlignt 比如在做屋顶的时候,由于与平面柱网在top视图是规整的,住的支撑点在曲面屋顶上的支撑点对接的时候要你在top视图的x或y方向是等距分割。不然dividesurface是实现不了的。过段时间会把现在正在做的实际项目放出来。{:3_63:}
作者: chunlinxi    时间: 2011-11-18 13:57
学习。受教了
作者: Anti-archi    时间: 2012-2-22 15:28
沒太懂lz意思
作者: pdq1977    时间: 2014-9-21 15:34
十分的受用
作者: 不要长徒    时间: 2014-11-14 14:52
很棒喔学习了
作者: 不要长徒    时间: 2014-11-14 14:52
很棒喔学习了




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