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标题: 4D NOISE?-gh版 [打印本页]

作者: zhouningyi1    时间: 2011-2-23 19:16
标题: 4D NOISE?-gh版
看了http://ncf.5d6d.com/thread-4064-1-1.html 那个插件安装不上,自己在gh里做了一个,没细看pdf,估计差不多。和之前球谐函数的原理类似,但可以用于任何曲面,原理是在曲面法向加上一个复合三角函数,自变量可以与其曲面uv之有关(此法 密闭曲面生成的形体常有不连续(密闭曲面的uv在某线上常不连续))或者与其分割点的xyz值有关(目前ghx里的方法),反正很简单,大家看看文件就明白了 4Dnoise 里用了noise函数,noise是一种随机函数吧 在我那里面不随机了 (用random 模拟也不难) [attach]15144[/attach] [attach]15145[/attach] [attach]15146[/attach]
作者: 1940    时间: 2011-2-23 20:29
本帖最后由 1940 于 2011-2-23 20:37 编辑 已有多时了~ [attach]15149[/attach] [attach]15147[/attach] [attach]15148[/attach] http://www.grasshopper3d.com/forum/topics/perlin-noise-implementation
作者: zhouningyi1    时间: 2011-2-23 20:47
哈哈 old了
已有多时了~ 15149 15147 15148 http://www.grasshopper3d.com/forum/topics/perlin-noise-implementation 1940 发表于 2011-2-23 20:29

作者: H.W.YAO    时间: 2011-2-23 22:02
呵呵 下来试试~
作者: sunjiaxi0525    时间: 2011-2-23 22:37
haohaohao.........
作者: yanhui314    时间: 2011-2-23 23:49
这函数的应用介绍有么?
作者: Cosmic.Nova    时间: 2011-2-24 06:29
这个厉害,谢谢楼主分享!
作者: zxl900113    时间: 2011-2-24 14:37
这个厉害,谢谢楼主分享!
作者: stratagem    时间: 2011-2-24 18:35
好技术。。。。。。。感谢分享
作者: garden916    时间: 2011-2-24 20:33
学习了~~~~
作者: libramuse    时间: 2011-2-24 22:47
有无具体介绍否?哪里看到过U2的流动大厦?
作者: zhouningyi1    时间: 2011-2-25 12:32
这函数的应用介绍有么? yanhui314 发表于 2011-2-23 23:49
没 只是做造型, 三角函数还是挺有用的
作者: MAIKANGEL    时间: 2011-2-26 15:40
这个不错,学习中!
作者: weidong_hku    时间: 2011-3-4 17:03
谢谢啦,学习
作者: Laura    时间: 2011-11-24 12:35
...............................
作者: 丞丞    时间: 2012-2-14 15:16
谢谢楼主分享。。
作者: toryyu    时间: 2012-2-14 15:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: qz20037101    时间: 2012-3-29 09:15
谢谢分享,学习中~
作者: 乖胡儿    时间: 2012-3-29 10:28
下下来学习一下。。。
作者: 乖胡儿    时间: 2012-3-29 10:47
1940发的那两张图片其中第二张是肿么弄的 啊 跪求告知。。。
作者: 活建鬼    时间: 2012-3-29 11:50
真是厉害啊!!
作者: rotring135    时间: 2012-4-19 11:52
我一直在想怎么建这个呢 楼主感谢了啊
作者: lieren    时间: 2012-5-27 22:20
Very nice. how can you made it. Can you update some turorial?
作者: lieren    时间: 2012-5-27 22:21
Very nice. how can you made it. Can you update some turorial?
作者: Eastine    时间: 2017-12-16 13:31
来学习一下大神的作品




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