NCF参数化建筑论坛
标题:
求助一个高达模型的建模方法
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作者:
zxl900113
时间:
2011-3-6 00:21
标题:
求助一个高达模型的建模方法
[attach]15407[/attach]
最近在做汽车工业展览馆的设计,我在逛街的时候偶然看到的这个高达模型给了我一些想法,但回来尝试了一下,发现很难建模,所以求助各位高手,
作者:
zxl900113
时间:
2011-3-6 00:31
[attach]15408[/attach]
尤其让我感兴趣的的是高达身上的诸多部件的造型元素,回来有犀牛建模的时候碰到了困难,貌似我等能到的办法只有只有用布尔运算,但是这样太麻烦而且不好调整,矛盾的焦点集中在白色字母所在的相邻的几个面
作者:
zxl900113
时间:
2011-3-6 00:36
[attach]15409[/attach]
作者:
zxl900113
时间:
2011-3-6 00:41
细部如上图
作者:
Cosmic.Nova
时间:
2011-3-6 08:33
这玩意不好整啊,尤其是这种MG的模型。楼主退而求其次找个HG先,也从RX-78系列开始。
00零件太多,太繁琐咯~~~
作者:
wyx10022
时间:
2011-3-6 09:29
做造型找到相同的感觉就可以,法其法,勿法其式
作者:
wonderful
时间:
2011-3-6 10:21
3#
zxl900113
这东西并不难,我做过,只要够耐心就可以
作者:
RRTYY
时间:
2011-3-6 10:47
自己多做基础练习,多思考,这种模型不算什么的,加油!{:3_53:}
作者:
DFSWYF
时间:
2011-3-6 12:22
yup, hard to start.....!
作者:
zxl900113
时间:
2011-3-6 13:14
7#
wonderful
我主要是觉得多个相邻的倾斜的面特别难搞,还望留下点建议啊
作者:
wonderful
时间:
2011-3-6 20:55
10#
zxl900113
你不要被那些图片迷惑了,你将它理解成那些基本形体就可以建模了,很多都是标准几何组合的,那些细节,最后加上去,总结起来都是挖洞什么之类,多数是布尔运算。你不要先看建模,先对高达进行解构,研究基本几何构成,总结有多少类几何组合的,然后在建模。
作者:
tony_tsang
时间:
2011-3-6 21:48
拆开来一个一个分析拓扑。。
作者:
wy3444022
时间:
2011-3-7 00:56
,还得一块块做
作者:
麓山小农
时间:
2011-3-7 12:12
呵呵 这个是在玛雅里边做出来的,犀牛里面可以用TS来做……据说这样一个动态模型专业人士要三个星期
作者:
seasnake
时间:
2011-3-7 15:30
max搞 poly。。。。。
作者:
沈高
时间:
2011-3-15 11:38
其实用的命令就那么几个,反复用,SU里也能搞定这transformer,细致活,需要耐心
作者:
dxf999
时间:
2011-4-8 11:34
关键是要有耐心{:3_46:}
作者:
ping88
时间:
2011-5-2 17:00
很 酷哈
作者:
xiuyipin10
时间:
2011-7-16 08:13
tspline好做些
作者:
nelogt
时间:
2011-9-25 14:02
3# zxl900113
这东西并不难,我做过,只要够耐心就可以
wonderful 发表于 2011-3-6 10:21
登录/注册后可看大图
对,主要是耐心,呵呵
作者:
owenandselena
时间:
2011-10-10 18:27
耐心是王道
作者:
覃弋十
时间:
2011-11-16 01:49
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作者:
kongjunhong
时间:
2012-1-5 14:49
楼上的都好牛啊
作者:
icerly
时间:
2012-2-27 12:56
谁用TS搞一个试试??!!
赞同wonderful 同学的说法,先去了解这个模型的构成,就每一块来讲,基本是体块拼接,用的命令不多,实体工具较多,倒角,布尔这些。
何必把TS搬来。这个其实都不像一般的角色建模那样的东西,基本用不到smooth,对曲面之间的连续性要求也很低,倒角即可。
不过做这种东西确实很需要毅力,有点繁,但不难。{:3_50:}
作者:
ζ无名可取
时间:
2013-2-14 00:11
我那天啊,我真是无语了,太厉害了
作者:
Zhanyingdao
时间:
2014-5-13 15:45
感觉比较好的方法是,把模型分解了然后拍照,放到犀牛里描边。例如说腿部可以分解成大腿、小腿、脚、关节,这样子应该比较容易修改而且思路清晰
作者:
横穿马路
时间:
2016-7-14 01:07
只要够耐心就可以
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