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标题: low poly低面多边形怎么应用到建筑表皮上 [打印本页]

作者: 0o0ozsy    时间: 2016-10-18 21:13
标题: low poly低面多边形怎么应用到建筑表皮上
[attach]45368[/attach][attach]45369[/attach]
想问一下这种效果怎样在gh上实现。谢谢

作者: skywoolf    时间: 2016-10-19 13:36
应该processing会更容易实现些。

肌理很简单,色彩变化也好解决,主要技术点在鼠标跟随这块有一组代码,另外点移动干扰后产生的动画效果节奏上需要有一些算法来控制。gh想同时模拟这些需要编程运算器。但整合起来仍然鸡肋,不会有processing那么干净。
作者: 0o0ozsy    时间: 2016-10-19 14:15
本帖最后由 0o0ozsy 于 2016-10-19 14:20 编辑

那我不要色彩变化,也不要动画,就要这个表皮,好做吗。哥
processing是什么。。。。。。。。

作者: skywoolf    时间: 2016-10-19 15:18
0o0ozsy 发表于 2016-10-19 14:15
那我不要色彩变化,也不要动画,就要这个表皮,好做吗。哥
processing是什么。。。。。。。。

你难道就是要一堆三角面,文件送你了
[attach]45397[/attach]

作者: 0o0ozsy    时间: 2016-10-19 20:44
skywoolf 发表于 2016-10-19 15:18
你难道就是要一堆三角面,文件送你了

谢谢哥帮忙。您这个是平面的,没有起伏。我刚下了c4d,用它可以做。
作者: Rrou    时间: 2016-10-20 10:05
也看过这个网站界面 很酷
作者: hababy    时间: 2016-10-20 20:26
0o0ozsy 发表于 2016-10-19 20:44
谢谢哥帮忙。您这个是平面的,没有起伏。我刚下了c4d,用它可以做。

c4d好用不?
作者: 0o0ozsy    时间: 2016-10-21 13:35
hababy 发表于 2016-10-20 20:26
c4d好用不?

我就是为了做这个才用的c4d,可能是第一次用的原因,个人感觉不太好用。
作者: mixgx    时间: 2018-1-30 21:01
关注一下,不知道现在有做法了没




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