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标题: 求助 学习mesh的时候发现 比 教程少了好多命令 [打印本页]

作者: TEAMO    时间: 2016-11-6 15:06
标题: 求助 学习mesh的时候发现 比 教程少了好多命令
[attach]45643[/attach][attach]45644[/attach]
比如 mesh from point 等等 命令  是我的 版本有问题么

作者: SDK    时间: 2016-11-6 17:13
哪里的教程?装了好多插件。。。
作者: TEAMO    时间: 2016-11-6 18:47
SDK 发表于 2016-11-6 17:13
哪里的教程?装了好多插件。。。

犀牛网校的
作者: skywoolf    时间: 2016-11-6 22:24
TEAMO 发表于 2016-11-6 18:47
犀牛网校的

应该是开发者想加强mesh的操作,但实际测试后又觉得不成熟所以更新的时候删掉了,不用太理会,里面一些算法可以间接实现。
作者: KFC    时间: 2016-11-6 22:44
[attach]45646[/attach]应该是meshedit这个插件里带的

作者: TEAMO    时间: 2016-11-7 15:08
skywoolf 发表于 2016-11-6 22:24
应该是开发者想加强mesh的操作,但实际测试后又觉得不成熟所以更新的时候删掉了,不用太理会,里面一些算 ...

有没有办法 能将 mesh 转化为 brep
作者: skywoolf    时间: 2016-11-7 16:19
TEAMO 发表于 2016-11-7 15:08
有没有办法 能将 mesh 转化为 brep

我没记错的画ts里有一个插件可以,另外mesh本身是折面,看你想转什么样的brep。转曲面其实是提取点然后重新建模。转折面简单,把mesh的三角面轮廓线提取出来,直接封面可以。
作者: TEAMO    时间: 2016-11-7 18:32
skywoolf 发表于 2016-11-7 16:19
我没记错的画ts里有一个插件可以,另外mesh本身是折面,看你想转什么样的brep。转曲面其实是提取点然后重 ...

[attach]45649[/attach]   三角轮廓如何提取   我是这样做的
作者: TEAMO    时间: 2016-11-7 18:33
skywoolf 发表于 2016-11-7 16:19
我没记错的画ts里有一个插件可以,另外mesh本身是折面,看你想转什么样的brep。转曲面其实是提取点然后重 ...

TS那个插件我下载之后使用爆红好像 提示64位模式无法使用
作者: skywoolf    时间: 2016-11-7 21:20
TEAMO 发表于 2016-11-7 18:32
三角轮廓如何提取   我是这样做的

这样可以
[attach]45669[/attach]

作者: TEAMO    时间: 2016-11-8 10:52
skywoolf 发表于 2016-11-7 21:20
这样可以

这个刚刚试了下 发现 边框4个角点貌似全部共面的时候可以成面 要是不共面 生成不了
作者: skywoolf    时间: 2016-11-8 13:56
TEAMO 发表于 2016-11-8 10:52
这个刚刚试了下 发现 边框4个角点貌似全部共面的时候可以成面 要是不共面 生成不了

我好像误解了,以为你问三角形的。四边的其实你那个方法可以了,最后一个运算器也可以只连三个点就封个面。




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