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标题:
【轻度模仿】 MAD北京朝阳公园
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作者:
白平衡Wb
时间:
2016-11-26 22:46
标题:
【轻度模仿】 MAD北京朝阳公园
自己也在做一个作业,想做的和这个类似,我在原来的基础上加了裙房。思路感觉梳理下来比较简单,但是这样的思路做出来的复杂性很低,不知道各位大神有没有其他方法。 首先建立两条范围控制线,然后通过divide curve连接每个点,再在这些线上divede curve。
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之后move这些点,通过graph mapper给这些点移动出形状。
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再用相同的方法move这些曲线。
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当时很粗暴的移动了这些线导致最底下的点高度不一致,只能bake出来再trim ,虽然不会不方便但是感觉这样对曲线的控制性很弱。 后来听朋友说可以用boolean的逻辑,计算每个点z值高度,然后true or false 再 dispatch。不是特别明白 所以没有试。
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感觉这个练习对于像我这样刚接触树形结构的很有帮助,想了很多,看似逻辑简单但是在其中的树形数据处理费了我很大功夫。 ANYWAY 现在对树形数据结构的理解又近了一步。
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BTW... 之后又单独用rhino 做了一遍,除了不能控制的很logical之外,形体可以做的更丰富,不知道各位大神对于这样的形体,在grass上应该怎么处理呢?
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谢!
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作者:
skywoolf
时间:
2016-11-27 15:47
很有意义的找形尝试,前期曲线大幅度的变化可以通过区间的缩放来使其控制在一个更理想的范围内。
对于Rhino找形和GH找形的优缺点。大致是这样。
Rhino更灵活,但形体设计通常要满足功能要求,所以调整Rhino曲面的同时,可以用gh关联一些功能参数。比如面积、进深、净高这些。在调整RHino的同时关注这些数据反馈,来使得形态获得更理想的答案。
GH则更加善于多条曲线的联动控制。当你希望结构母线成形模型特定的韵律变化时。GH的逻辑将具有很大优势,你可以通过一个变量来控制多组曲线。原则上我们不追求复杂的形态,但当逻辑饱满或者说复杂的一定程度的时候,形态就自然而言会复杂了
作者:
白平衡Wb
时间:
2016-11-28 18:19
skywoolf 发表于 2016-11-27 15:47
很有意义的找形尝试,前期曲线大幅度的变化可以通过区间的缩放来使其控制在一个更理想的范围内。
对于Rh ...
嗯嗯嗯!多谢啦!get到了!对于找形我会用更logical的方式去试试!
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