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标题:
[建筑师的CG]-帧与关键帧
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作者:
LeoX
时间:
2016-12-1 23:01
标题:
[建筑师的CG]-帧与关键帧
本帖最后由 LeoX 于 2016-12-1 23:01 编辑
如果说图片的最最小单元是像素,那么视频最小单元就是帧,我们在AE中的编辑操作都是通过对关键帧的控制来实现画面效果的改变。传统的影视节目都是
24
帧
/
秒,在此基础上产生了定格动画和目前李安导演引领的
120
帧
/
秒的高科技视频。对于120帧/秒对于观众带来的视觉上的震撼,相信许多朋友们已经感受过了,并且这个技术以后应该会被广泛应用在影视领域。
[attach]46067[/attach]
AE中对于帧的操作集中在时间线窗口中。在AE的时间轴窗口中通过快捷键
Ctrl+
“
+
”和
Ctrl+
“
-
”可以控制时间轴的显示比例,同样可以在时间轴窗口左下角对时间轴显示比例进行控制,如果将比例控制到最小,能全局显示整个片子的长度,如果我们将时间轴控制到最大就能进入到视频编辑的核心:帧级别的控制。
AE
界面也非常贴心地为我们提供了相邻帧的颜色差异化显示。
[attach]46068[/attach]
将素材放大到帧级别之后(通常我们不会将视频放大到这个层面,工作起来效率太低了),就需要对帧进行控制了。在AE中另一个亲切的内容就是这个码表。无论是素材本身的属性,还是添加的特效或者是
AE
的插件,你会在许多位置找到这个码表的标志。这个码表标志是开启关键帧的开关,如果激活了这个开关,你就可以在时间轴的不同位置增加属性的变化,从而形成画面的动态效果。
[attach]46069[/attach]
另外,配合关键帧开启的栏目是这个关键帧控制区域
Key栏目下边的图标表示:跳转到上一个关键帧,在当前帧定义关键帧,跳转到下一个关键帧。跳转到上下关键帧的快捷键是J和K。
在这里举个简单的例子说明AE的工作原理。当我在时间轴上形成了一个素材后,在英文输入法下单击快捷键
P
,调出素菜的位置属性。在视频开始阶段为素材形成一个关键帧,位置在画面之外,然后将时间轴移动到某个位置,调整素材的位置属性(可以直接输入数值,或者像在
PS
中一样,左右移动鼠标),发现在时间轴上形成了另一个关键帧。
[attach]46070[/attach]
拖动时间轴,对画面预览,形成了简单的动态效果。
以上是AE软件最基本也是最核心操作核心。AE中的关键帧是一种不同于传统建模思路的思想,区别于静止的模型,在时间轴上对于素材不同属性的设置形成关键帧,这种工作思想在视频制作过程中有着举足轻重的地位。有了这些基本工作思路之后,各位可以尝试在AE中制作一些简单的效果了,动手操作进行尝试,不只是GH的学习关键,同样也是AE学习的关键,希望大家可以和我一样在AE的学习过程中找到久违的快乐。
PS第一次做GIF图片,有的片段做的时间太长了,做成GIF之后压缩的比较厉害,就看个感觉吧~
作者:
z19941024
时间:
2016-12-1 23:24
好厉害,寒假要学一波AE了
作者:
skywoolf
时间:
2016-12-1 23:52
我也想学
,这个操作模式挺启发人的。泉哥感没感觉考虑问题比一般人有结构框架~
作者:
z953908249
时间:
2018-3-20 22:49
厉害,我也要学啊
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