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标题: polygon转nurbs后出问题 [打印本页]

作者: licml    时间: 2011-4-7 12:02
标题: polygon转nurbs后出问题
polygon做完后,转subd,
subd转nurbs,
在maya中没有问题,
可是导入rhino后,显示如图2,渲染后还是有这个问题,求高手指点。
maya中
[attach]16774[/attach]

rhino中
[attach]16775[/attach]
作者: rainfish    时间: 2011-4-7 14:19
这是什么歌情况
作者: 3582076094    时间: 2011-4-7 15:48
求问怎么转换……
作者: tony_tsang    时间: 2011-4-7 18:25
什么格式导的rhino?
作者: garden916    时间: 2011-4-7 20:29
一起学习了~~~
作者: ddrddrblueworm    时间: 2011-4-8 07:13
来看看情况。。。
作者: licml    时间: 2011-4-8 09:59
什么格式导的rhino?
tony_tsang 发表于 2011-4-7 18:25

iegs导的

我看线条已经够多了,貌似不是段数不够的问题
作者: licml    时间: 2011-4-8 10:00
这是什么歌情况
rainfish 发表于 2011-4-7 14:19

转nurbs的话,就用iegs格式

polygon转subd
subd转nurbs
格式选择iegs
作者: justinrual    时间: 2011-4-8 10:33
你试一下 fbx 格式!
作者: 绝顶山河    时间: 2011-4-8 12:53
不知道3DS行不行
作者: arvin1018    时间: 2011-4-9 01:21
3ds恐怕不夠
作者: 123qwe    时间: 2011-4-20 20:39
请问是不是用t-spline转换的
作者: bxsqrym    时间: 2011-5-3 10:12
跟你學習了!!趕完模型再來研究~~~
作者: qq56    时间: 2011-5-3 14:39
3ds , obj,  都存在问题。  最后只能在软件部分重建。

转化一直都是个问题。
作者: danny    时间: 2012-8-21 19:04
本帖最后由 danny 于 2012-8-21 19:56 编辑

polygon (obj) 以低模直接用TS 转nurbs 。硬边情况很可能是显示问题,炸开多重曲面、提高网格精度再检测。




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