NCF参数化建筑论坛
标题:
polygon转nurbs后出问题
[打印本页]
作者:
licml
时间:
2011-4-7 12:02
标题:
polygon转nurbs后出问题
polygon做完后,转subd,
subd转nurbs,
在maya中没有问题,
可是导入rhino后,显示如图2,渲染后还是有这个问题,求高手指点。
maya中
[attach]16774[/attach]
rhino中
[attach]16775[/attach]
作者:
rainfish
时间:
2011-4-7 14:19
这是什么歌情况
作者:
3582076094
时间:
2011-4-7 15:48
求问怎么转换……
作者:
tony_tsang
时间:
2011-4-7 18:25
什么格式导的rhino?
作者:
garden916
时间:
2011-4-7 20:29
一起学习了~~~
作者:
ddrddrblueworm
时间:
2011-4-8 07:13
来看看情况。。。
作者:
licml
时间:
2011-4-8 09:59
什么格式导的rhino?
tony_tsang 发表于 2011-4-7 18:25
登录/注册后可看大图
iegs导的
我看线条已经够多了,貌似不是段数不够的问题
作者:
licml
时间:
2011-4-8 10:00
这是什么歌情况
rainfish 发表于 2011-4-7 14:19
登录/注册后可看大图
转nurbs的话,就用iegs格式
polygon转subd
subd转nurbs
格式选择iegs
作者:
justinrual
时间:
2011-4-8 10:33
你试一下 fbx 格式!
作者:
绝顶山河
时间:
2011-4-8 12:53
不知道3DS行不行
作者:
arvin1018
时间:
2011-4-9 01:21
3ds恐怕不夠
作者:
123qwe
时间:
2011-4-20 20:39
请问是不是用t-spline转换的
作者:
bxsqrym
时间:
2011-5-3 10:12
跟你學習了!!趕完模型再來研究~~~
作者:
qq56
时间:
2011-5-3 14:39
3ds , obj, 都存在问题。 最后只能在软件部分重建。
转化一直都是个问题。
作者:
danny
时间:
2012-8-21 19:04
本帖最后由 danny 于 2012-8-21 19:56 编辑
polygon (obj) 以低模直接用TS 转nurbs 。硬边情况很可能是显示问题,炸开多重曲面、提高网格精度再检测。
欢迎光临 NCF参数化建筑论坛 (http://bbs.ncf-china.com/)
Powered by Discuz! X3.2