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标题: 分享一个rhino接缝的技巧 [打印本页]

作者: 1235813    时间: 2011-5-19 13:00
标题: 分享一个rhino接缝的技巧
本帖最后由 1235813 于 2011-5-19 14:18 编辑

第一张是原始的图,可以看到rhino中接缝很明显,分的很开

[attach]18875[/attach]

第二张运行join命令后接缝消除了,表面很光滑


[attach]18876[/attach]

第三张运行join后在explode后,表面依然很光滑
[attach]18872[/attach]

rhino源文件
作者: 453583726    时间: 2011-5-19 13:56
没看懂什么意思呢。。
作者: qifeiyu862574    时间: 2011-5-19 13:58
哈哈 不错~
作者: arvin1018    时间: 2011-5-19 14:57
請問這個思路過程是什麼?
作者: 3582076094    时间: 2011-5-19 15:13
1# 1235813 怎么没说技巧?
作者: 1235813    时间: 2011-5-19 16:14
就是通过join命令消除接缝之间的误差
作者: h13160627    时间: 2011-5-19 16:38
测试一下先吧
作者: gaoyi2006    时间: 2011-5-19 17:58
......join不是一个很常用的命令吗?
作者: jiatengzelin    时间: 2011-5-19 18:13
haoqingzhong
作者: songyang1989    时间: 2011-5-19 18:43
1# 1235813 谢谢分享。。。。。
作者: sxb861024    时间: 2011-5-19 20:56
这个 很好用。。谢谢  前来学习了
作者: makeitok    时间: 2011-5-19 20:57
也就是说 jpin 一下再炸开 就能得到平滑的借口位置
这样理解吗?
感谢分享!
作者: dino_ttfu    时间: 2011-5-19 21:49
感谢楼主分享
作者: 子小弓虽    时间: 2011-5-19 22:04
不知道楼主在讲什么,这是最基本的吧,不过还是鼓励下
作者: lycher    时间: 2011-5-20 09:47
14# 子小弓虽 就是说先Join再炸开,原来两个曲面的缝隙会消失这个意思吧。
作者: 3828669    时间: 2011-5-20 10:05
前几天我也发现这个问题了,有时候Match了的面还是有点不接不顺。用join就舒服了。
作者: todstods    时间: 2011-5-20 10:08
这简直就是神迹啊!{:3_53:}
作者: rainfish    时间: 2011-5-20 12:13
不错不错啊、。。。。。。
作者: wawa    时间: 2011-5-20 14:27
let me see
作者: 1235813    时间: 2011-5-21 00:24
就是说先Join再炸开,原来两个曲面的缝隙会消失这个意思吧。-------就是这个意思哦,谢谢大家支持哦
作者: styleid    时间: 2011-5-30 16:58
很简单也很常用的啊,没什么{:3_46:},不过还是支持你的耐心
作者: silverleaves    时间: 2011-5-30 23:47
恩....就是join么?
作者: volunteer    时间: 2011-6-29 14:08
不错哦~~~~~~~~~~~~~~
作者: 守约    时间: 2011-7-6 22:11
感谢楼主分享,回去试试{:3_64:}
作者: 457259596    时间: 2011-7-14 17:59
有意思!!!!!!!!!1
作者: hanniansen    时间: 2011-7-19 20:44
但是join有时候会显示距离太远啊
作者: rainchoo    时间: 2011-7-28 22:10
这个技巧是???
作者: 天上黑影    时间: 2011-8-10 19:20
模型做大了后这些缝隙是不好修的,真是名副其实的“捉襟见肘”。这修好了,那又开了
作者: charllx    时间: 2011-8-15 12:05
看看20202020202020
作者: NINO1021    时间: 2011-11-30 11:49
还是可以 值得支持
作者: hei555    时间: 2011-12-14 21:59
haha xinshou luguo
作者: fengwuyan23    时间: 2011-12-24 14:34
初级学习了  感谢楼主分享
作者: kzseL    时间: 2011-12-25 16:43
简单明了~支持楼主
作者: kzseL    时间: 2011-12-25 16:44
再来几个手工的说明吧~也要简单的 比如3Dmax怎么导入Rhino?
作者: kongjunhong    时间: 2011-12-25 16:59
[attach]23503[/attach]
请问这样的撕皮效果的的思路是什么,split后找切口曲面的向量?
作者: 那抹纯粹的蓝    时间: 2012-5-28 22:31
额。。我想看啊,刚刚的帖子赚光了我的光照,还下不了。。
作者: shisanlang    时间: 2012-7-3 10:53
一直这么用来着
作者: 峰子    时间: 2012-7-20 09:46
很不错的经验,又学了一招。Thank you for share !
作者: 方木    时间: 2012-8-17 16:40
嗯 好好学习 天天向上 谢谢楼主
作者: toryyu    时间: 2012-9-17 16:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: changray_7    时间: 2012-9-21 12:02
感谢楼主分享
作者: qgx888    时间: 2013-1-30 15:29
没看明白是啥技巧。




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