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标题: C+Z杯参赛--3维迷宫【Tar】(焦油) [打印本页]

作者: Guil    时间: 2017-10-7 13:52
标题: C+Z杯参赛--3维迷宫【Tar】(焦油)
本帖最后由 Guil 于 2017-10-7 14:01 编辑

在开头先放一个作品的小动图[attach]48333[/attach]


拿到这个主题,就对迷宫进行了一些调研。发现在某乎上对设计迷宫有很深的讨论  那个帖子的标题是“怎么设计迷宫?”地址我就不贴出来了

我自己根据调研的总结一下:迷宫是需要一条主线跟一些分叉的支线,主线是从起点到达终点的路线,分叉的支线是用来迷惑玩家。
迷宫的趣味不是一味的增加迷宫的复杂程度,往往有些简单的迷宫比一些眼花缭乱的更加有趣。
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具体思路


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整体思路是 想要做一个三维迷宫,首先要将路线做出

[attach]48327[/attach][attach]48329[/attach]

我的方法是对立方体框架里的碎线进行随机筛选,这样就做出可以作为路线的线


[attach]48339[/attach][attach]48330[/attach]
然后选择一条主线以及其他分叉的支线,并在支线处设置断头路



[attach]48334[/attach]

路线设置OK了就直接给他做圆管外观就完成了。


可以调节各个参数和随机因子 可以得到各种各样的迷宫



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玩法


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起点:淡紫色小点

终点:黑色小点

[attach]48336[/attach]

当然不是从起点直接走到终点这么简单

这个迷宫还有一个规则,小球每前进一段距离颜色就会变深,而你需要让小球到达终点时,颜色刚好变成黑色。


放一个小动图
[attach]48332[/attach]


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结尾


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谢谢大家看我的作品,迷宫是一个很有趣的东西,这边分享一个关于迷宫很有意思的网址  https://bost.ocks.org/mike/algorithms/
在GH里设计跟在编程里设计十分相似,设计迷宫最重要的还是在于思路。
由于篇幅限制,有些思考过程没有放出来,图片也比较小,第一次参赛初来论坛,大家多多见谅。

最后附上电池


感谢!!!




作者: skywoolf    时间: 2017-10-8 10:22
很严谨,支持一下,忽然想起大连国会里纵横交错的通风管道,那是一个巨大三维迷宫~
作者: skywoolf    时间: 2017-10-8 17:38
第一轮结果已揭晓:http://bbs.ncf-china.com/forum.p ... mp;extra=#pid402094
作者: Guil    时间: 2017-10-8 21:34
skywoolf 发表于 2017-10-8 17:38
第一轮结果已揭晓:http://bbs.ncf-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=53834&page=1&extra=#pid40209 ...

谢谢~不过我在电池里并没有用袋鼠 ,而是用的是viper插件。不过道理都是差不多,初学时应该尽量回避插件。
作者: SDK    时间: 2017-10-9 09:00
我也喜欢这个方案哈哈
作者: 安豆    时间: 2017-10-10 10:16
看上去很棒




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