NCF参数化建筑论坛
标题:
流体作品的建模思路
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作者:
深色的平淡
时间:
2017-11-23 22:49
标题:
流体作品的建模思路
[attach]48720[/attach][attach]48721[/attach][attach]48722[/attach][attach]48723[/attach] 求助 哪位大神能说一下这种流体作品的建模思路。。
作者:
XTS
时间:
2018-8-8 02:56
第一个可以用gh从曲线生成。
第二个如果在rhino里就loft曲线加调整控制点,如果在maya里就直接拉型然后按3就完了。
第三个maya拉型。可以结合3d coat 或zbrush加网格纹理。
作者:
深色的平淡
时间:
2018-10-16 21:13
XTS 发表于 2018-8-8 02:56
第一个可以用gh从曲线生成。
第二个如果在rhino里就loft曲线加调整控制点,如果在maya里就直接拉型然后 ...
谢谢回复
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