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标题: 流体作品的建模思路 [打印本页]

作者: 深色的平淡    时间: 2017-11-23 22:49
标题: 流体作品的建模思路
[attach]48720[/attach][attach]48721[/attach][attach]48722[/attach][attach]48723[/attach]  求助     哪位大神能说一下这种流体作品的建模思路。。

作者: XTS    时间: 2018-8-8 02:56

第一个可以用gh从曲线生成。
第二个如果在rhino里就loft曲线加调整控制点,如果在maya里就直接拉型然后按3就完了。
第三个maya拉型。可以结合3d coat 或zbrush加网格纹理。
作者: 深色的平淡    时间: 2018-10-16 21:13
XTS 发表于 2018-8-8 02:56
第一个可以用gh从曲线生成。
第二个如果在rhino里就loft曲线加调整控制点,如果在maya里就直接拉型然后 ...

谢谢回复




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