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标题: 江湖救急 [打印本页]

作者: 周围    时间: 2018-10-31 11:16
标题: 江湖救急
哪位老铁知道这玩意有没有什么比较成熟的找形思路鸭~

作者: joy3boy    时间: 2018-10-31 12:24
用ts会更方便一些
作者: 奇奇狗    时间: 2018-10-31 14:00
不知道楼主现阶段有什么想法?
作者: 月之眼    时间: 2018-11-2 14:18
可以用千足虫插件
作者: xieruxin    时间: 2018-11-4 02:57
可以试一下voroni 3d 来生成空间,然后用weaverbird 来生成边框,用Weaverbird's Catmull-Clark Subdivision这个来柔滑边框(调整level值)
作者: fuhandong    时间: 2018-11-13 22:05
我的想法是 先在两个平行面间建立一组点,包括面上点。把他们连接形成方形管道。一组组形成。然后使用WB来处理。应该可以。组点方法可能多种,可以试着平面内和平面外结合,不排除分层筛选、一点参与多组。




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