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标题: 求教此种表皮应该如何做? [打印本页]

作者: 白告子    时间: 2022-1-4 12:59
标题: 求教此种表皮应该如何做?
[attach]55157[/attach]
请教一下,这种表皮的建模逻辑,有点绊住了

作者: Supers227    时间: 2022-1-4 15:35
菱形网格重建加干扰 唱片里应该有类似逻辑吧
作者: 白告子    时间: 2022-1-4 19:20
本帖最后由 白告子 于 2022-1-4 19:24 编辑
Supers227 发表于 2022-1-4 15:35
菱形网格重建加干扰 唱片里应该有类似逻辑吧

这个菱形好像还有点弧线,我一做就只能做出来斜线的菱形,感觉还是不太一样的

[attach]55160[/attach]

作者: 老李在修炼    时间: 2022-1-4 22:25
白告子 发表于 2022-1-4 19:20
这个菱形好像还有点弧线,我一做就只能做出来斜线的菱形,感觉还是不太一样的

其实你这个弧线的感觉可以尝试两种方法:1、重建这个曲面(平面),建立放养前的结构线,将结构线进行不同形式的可控参数调整,而后放样形成和开始一样的曲面(平面),但实际上其UV结构发生了改变,这样在进行菱形划分的话就不是斜直线了;;2、直接形成斜直线的菱形面,然后通过外部的点或者曲线来对菱形的四个顶点形成距离干扰,进行随机移动后再将移动后的顶点连线成面;
如上建议,仅供参考!
作者: 白告子    时间: 2022-1-6 15:07
老李在修炼 发表于 2022-1-4 22:25
其实你这个弧线的感觉可以尝试两种方法:1、重建这个曲面(平面),建立放养前的结构线,将结构线进行不 ...

我的哥,还有没弄出来,有空的话,帮忙试一下嘛?感激不尽
作者: 老李在修炼    时间: 2022-1-6 17:02
白告子 发表于 2022-1-6 15:07
我的哥,还有没弄出来,有空的话,帮忙试一下嘛?感激不尽

我这是按照我给的第一个方式做的,分了两种(1是点干扰,2是线干扰)都是通过干扰重构了曲面的UV结构线,重新放样重构的曲面,然后生成菱形即是有变化的形式,其他没有细化,GH已上传,仅供参考

作者: 劳德彬    时间: 2022-3-3 08:30
看着不错 谢谢分享
作者: 劳德彬    时间: 2022-3-9 13:41
不错 学习了 谢谢分享
作者: audi600    时间: 2024-5-8 09:41
不错 学习了 谢谢分享
作者: 黎小星    时间: 2024-5-9 16:13
老李在修炼 发表于 2022-1-6 17:02
我这是按照我给的第一个方式做的,分了两种(1是点干扰,2是线干扰)都是通过干扰重构了曲面的UV结构线, ...

不错,学习了,感谢分享!
作者: 黎小星    时间: 2024-5-9 16:55
本帖最后由 黎小星 于 2024-5-9 19:16 编辑
老李在修炼 发表于 2022-1-6 17:02
我这是按照我给的第一个方式做的,分了两种(1是点干扰,2是线干扰)都是通过干扰重构了曲面的UV结构线, ...

少了这个插件,能发下吗?[attach]55545[/attach]已找到了这个插件。但是打开线路这个电池没了[attach]55545[/attach]
上述提到的问题我知道了,已解决。感谢楼主



作者: d3402799    时间: 2024-7-21 13:47
老李在修炼 发表于 2022-1-6 17:02
我这是按照我给的第一个方式做的,分了两种(1是点干扰,2是线干扰)都是通过干扰重构了曲面的UV结构线, ...

学习了,非常感谢!
作者: d3402799    时间: 2024-7-30 13:14
感谢分享!




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