NCF参数化建筑论坛
标题:
大三旅馆设计
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作者:
dreamwell
时间:
2009-12-16 03:16
标题:
大三旅馆设计
用了点grasshopper
作者:
skywoolf
时间:
2009-12-16 08:02
很欣赏楼主的尝试。{:3_57:}
作者:
after
时间:
2009-12-16 12:35
这个作品有一些意思的,挺好
作者:
dreamwell
时间:
2009-12-17 00:43
3#
skynet
本来想学扎哈的,可大家都说像盖里的……
作者:
dreamwell
时间:
2009-12-17 00:44
2#
skywoolf
谢谢~不过还是太嫩了,你和yanhui还有好多人都好强
作者:
dreamwell
时间:
2009-12-17 00:49
4#
after
谢谢你,我觉得主观因素还是太多了
作者:
yanhui314
时间:
2009-12-17 12:03
呵呵,小王也你也来了
作者:
wentong
时间:
2009-12-17 15:44
楼主啊~~关于那个表皮的参数化与生态的联系能再给我讲讲吗~~~没太看懂~~{:3_56:}
作者:
咸鱼空间
时间:
2009-12-17 16:06
厉害,不过你这个表皮我也每太看出来
作者:
roibm
时间:
2009-12-17 21:50
看这个建筑表皮的暧昧的弧线,感觉楼主想要脱离现代主义严谨几何逻辑。但从内部的空间上来说,恰恰相反——很“现代主义”的线性逻辑,太理性了。感觉整个设计与出发点相悖。既然想学扎哈,那就应当从外至内相统一,研究内部空间和环境,人的行为还有同各种参数的关系,并带有“不理性的主观因素”。 仅个人观点,LZ莫怪{:3_67:}
作者:
dreamwell
时间:
2009-12-18 00:57
11#
roibm
内部空间是老师要求的,我本来的想法也不是这样的,我和你的想法还是比较一致的
作者:
dreamwell
时间:
2009-12-18 00:57
8#
yanhui314
是啊,来了发现你已经是元老级别了,晕……
作者:
dreamwell
时间:
2009-12-18 01:19
10#
咸鱼空间
我是用了两种不同的表皮形式,用老师的话讲是采取两种不同的态度去对待,一侧的居住区和一侧的旅游区 两种表皮之间留有间隙,用来解决通风的问题
作者:
dreamwell
时间:
2009-12-18 01:20
9#
wentong
简单的讲是,表皮是通过太阳高度角与南侧居住区的遮挡来确定的
作者:
gugaoyuan
时间:
2009-12-18 17:18
冒昧地问楼主是什么学校的啊?
作者:
miaomiao
时间:
2009-12-20 09:39
建筑先不说,这个排版,颜色要在改进些,很好的设计.
作者:
miaomiao
时间:
2009-12-20 09:43
那个绿太生硬,生硬也就罢了,线条又那么粗.对不住啊,直点.....
作者:
dreamwell
时间:
2009-12-20 11:00
18#
miaomiao
其实我也觉得排版需要改进的地方比较多,经验太少了
作者:
ty7428
时间:
2009-12-21 21:53
很有视觉冲击力{:3_57:}
作者:
dreamwell
时间:
2009-12-22 01:06
20#
ty7428
个人比较偏好广角~
作者:
Line
时间:
2009-12-22 13:53
有一定的视觉冲击,但结合功能仔细看的话会发现你的建筑外皮和主体之间的联系太少。 没有这层皮,都是方盒子反而更好。 如果希望‘参数化’它的表皮,倒还不如在方盒子上做写文章。 尽管这‘参数化’国人都还不彻底明白,但学习和模仿还是必经之路的。
作者:
arceed
时间:
2010-1-3 17:21
{:3_67:}排版貌似看到了变形金刚 ~
作者:
3834564
时间:
2010-1-5 15:37
高手哦,不错
作者:
zeuson
时间:
2010-2-1 20:25
大三做这样很不错了~想问LZ哪个学校的
作者:
OutlowN
时间:
2010-2-4 14:52
楼主强大哦 加油~~
作者:
df13
时间:
2010-3-27 00:36
感覺很不賴的 我喜歡 很棒喔~
作者:
ciga
时间:
2010-3-29 11:53
真好~~赞~~
作者:
秋水跌宕
时间:
2010-9-7 23:17
正要做旅馆设计哪··过来看看
作者:
zoe
时间:
2010-10-7 22:51
想问下你那个夜景是怎么渲的,用的什么渲染器啊
作者:
15820192523
时间:
2010-10-11 17:14
不错。。。。学习了
作者:
jatrong
时间:
2010-10-14 17:25
渲染出来的图都没有光影效果啊。。。需要加强啊。
作者:
bolalisi2010
时间:
2011-9-12 15:39
造型挺有创意的说~
作者:
xiao舞
时间:
2011-9-13 09:07
还不错,学习一下
作者:
garden916
时间:
2011-9-13 10:19
如果单纯的把表皮和建筑空间分离开来做可能反而更好些
作者:
mzpq01
时间:
2011-9-14 00:24
恕我直言...这图渲的确实...
作者:
ufoljc
时间:
2011-9-18 15:30
厉害········
作者:
xk91118
时间:
2011-9-21 22:35
{:3_55:}{:3_55:}
作者:
zjgsqzfy
时间:
2011-10-21 12:20
排版如果加强点就更好了!
作者:
s.k.
时间:
2012-5-18 21:45
最下面的图给力、、
作者:
Thierry_Mac
时间:
2012-10-5 19:07
嗯。。。学习
作者:
fzldarling
时间:
2012-10-12 21:13
神一般。。。。表示还是不懂怎么建模。。。郁闷
作者:
二十八画生
时间:
2013-5-12 22:24
lz是用rhino做的一个草模吧,那方案深化怎么做下去的,谢谢
作者:
黑白色的蛤蛤
时间:
2013-5-13 16:13
看着挺有意思的
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