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标题:
以前做的一个小品(地下通道入口)
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作者:
wasywawa
时间:
2011-9-7 15:42
标题:
以前做的一个小品(地下通道入口)
本帖最后由 wasywawa 于 2011-9-7 19:44 编辑
这是我以前在给同学帮忙时做的一个地下通道的入口,大概思路是:因为是在内蒙古某市,所以取了具有地域特色的蒙古包的外轮廓作为原型,再进行变形,形成一个个的框架进而排列成为入口的天棚。怎么说呢,形式得很。。 由于当时不会GH,所以做的时候是SU手工。现在接触了GH,就拿它作为练习了。 [attach]21374[/attach] [attach]21375[/attach] [attach]21376[/attach] [attach]21377[/attach] [attach]21378[/attach] 我的建模思路是这样儿的: 先定下一个中心点,以此点做一个六边形(因为六边形的一半就是蒙古包的形状),找到每个六边形的各个定点,然后将此点和六边形一起复制n个。 [attach]21379[/attach] 恩。。然后以六边形的定点向中心点做向量,向量的长度通过graph mapper来调节。 [attach]21380[/attach] 呃。。然后把每个六边形的定点按照向量进行移动,同时,进行旋转。连接为多段线。 [attach]21381[/attach] 嘿。。然后把每个旋转好的六边形偏移--》封面--》挤出厚度。 [attach]21382[/attach] 啊。。最后这步我觉得我做得有点水。。不应该用这种以形求形的建模方式吧,要不整个模型的联动性大大降低啊。求指导:建立一个xy轴面的surface,然后和上部做好的brep布尔运算,就是让这个brep被surface切割,留下上面的部分。 [attach]21383[/attach] ps:后来我自己又琢磨了下最后把brep切一半的步骤,想根据构成brep的curve(六边形每边)与xy轴面的交点坐标(z=0),来与curve的顶点的z坐标进行比较。如果顶点的z坐标大于交点的z坐标,说明此顶点在xy面之上,就保留;如果小于,说明在之下,就删。最后筛选出了所有在xy轴面之上的顶点,本想以这些点连接多段线了事,可是发现,这些点的编号十分怪异。。。。连不出所要的效果。。。求解答:为什么这些点的编号这么乱? [attach]21384[/attach]
作者:
zhujia123
时间:
2011-9-7 16:51
楼主能给我发一下原图吗?我想学习一下
409770071@qq.com
作者:
吴美丽
时间:
2011-9-7 17:27
看看哈。。。
作者:
wasywawa
时间:
2011-9-7 17:37
稍晚会向大家报告我的建模思路,我自己觉得其中有一定的问题,希望各位指点。。
作者:
yukai881208
时间:
2011-9-7 18:06
这东西纯su建感觉相当费时间啊 可能有slice插件会好点 这倒说明了gh建模的优越性
作者:
Benno
时间:
2011-9-7 18:15
这东西真还比较适合gh,用sku做的话实在是很“笨”的~费力不讨好
作者:
456
时间:
2011-9-7 19:19
截图看不起呀,求源文件
作者:
wasywawa
时间:
2011-9-7 19:50
我一直想知道,有没有什么办法把一个brep被某两个轴形成的面(或者任何一个面)所切割,当然,是用一种数据或者其他联动性好的方法,求牛人指点!
作者:
fz1919
时间:
2011-9-7 20:32
用gh做这个也太麻烦了吧。
作者:
wangwuji0528
时间:
2011-9-8 09:54
下下来学习一下
作者:
kebu
时间:
2011-9-8 12:31
学习了!!
作者:
Cosmic.Nova
时间:
2011-9-8 15:28
谢谢楼主分享!下载学习了!
作者:
禁忌
时间:
2011-9-8 21:45
很好的建模 学习了
作者:
heshiyi1990
时间:
2011-9-8 22:33
感谢楼主分享!!
作者:
ping88
时间:
2011-9-9 00:57
最后gh取一半哪一步骤,用的很好。
作者:
xujieflank
时间:
2011-9-9 01:00
下下来看看
作者:
hitlpy
时间:
2011-9-9 10:04
做得不错啊。不错!
作者:
owenandselena
时间:
2011-9-9 22:08
学习了!!
作者:
qsqjianzhu
时间:
2011-9-11 02:33
gh的可变性比su的优势是巨大的
作者:
生死童话
时间:
2011-9-11 16:05
看起来很不错~~
作者:
garden916
时间:
2011-9-11 22:34
先收藏了~~~~
作者:
lingxiao89
时间:
2011-9-12 14:02
不错,学习了
作者:
jsjx200801
时间:
2011-9-13 14:06
路过打怪,积分+1
作者:
saku88
时间:
2011-9-13 14:34
学习学习~~~
作者:
浅笑
时间:
2011-10-6 18:42
喜欢。。很有灵动性
作者:
浅笑
时间:
2011-10-6 18:43
喜欢。。很有灵动性。。{:3_51:}
作者:
熊面面
时间:
2011-10-6 20:24
来学习了~感觉好复杂
作者:
yzhou39
时间:
2011-10-7 01:35
挺好的。。。
作者:
sunman1207
时间:
2011-10-8 16:57
下来学习学习!!!
作者:
大夏龙雀
时间:
2011-10-15 17:12
必须的认真学习这个东西,必然的趋势
作者:
hoa1985
时间:
2011-10-28 23:21
我思故我在
作者:
Anti-archi
时间:
2012-2-21 14:55
編號亂用nth啊
作者:
LONECH
时间:
2012-3-2 17:16
哇·~~ 下来看看
作者:
tungtienwei
时间:
2012-3-10 04:05
tks for sharing
作者:
yyoung
时间:
2012-3-11 01:04
刚在做截面的渐变,,谢谢LZ
作者:
不二笨猪
时间:
2012-3-16 04:47
真好,学习一下~
作者:
sotro
时间:
2012-3-18 00:08
{:3_47:}{:3_54:}
作者:
rotring135
时间:
2012-4-26 13:07
这东西真还比较适合gh,用sku做的话实在是很“笨”的~费力不讨好
作者:
君羊
时间:
2012-4-26 22:23
好阿红阿红阿红啊哈
作者:
活建鬼
时间:
2012-4-26 23:23
不错的学习经验~~~
作者:
n76984127
时间:
2012-5-24 16:19
cool!!!good job!!
作者:
doubleyao
时间:
2012-12-11 11:36
嗯~楼主分享地很认真~~
作者:
zhanganxiao
时间:
2012-12-11 19:07
{:19:}{:19:}
作者:
rickrui
时间:
2012-12-12 00:30
楼主,好奇之前你怎么用su建的??
作者:
神说
时间:
2013-5-15 14:46
其实这样的感觉挺好的
作者:
999de爱
时间:
2013-5-20 20:36
这个也是 很不错啊
作者:
左手◆23年
时间:
2014-2-15 18:53
感谢楼主的分享,顶一个!
作者:
左手◆23年
时间:
2014-2-16 22:57
感谢楼主分享,赞一个
作者:
MRBROWN
时间:
2018-12-20 08:12
下载了看一下
作者:
lsc350783
时间:
2018-12-20 09:53
这个我喜欢~~~
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