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标题: 在课程设计过程中遇到的问题 [打印本页]

作者: ninesuns    时间: 2011-10-16 17:58
标题: 在课程设计过程中遇到的问题
最近在做课程设计,打算用犀牛和gh做一次,遇到了点问题。想了一阵子想不出来,于是想请各位帮助。啥都不说了,先上图。 [attach]22217[/attach] 这个是我在犀牛里通过一个方体,然后在再方体中间做两个圆柱,在进行布尔运算差集。 [attach]22218[/attach] [attach]22219[/attach] 然后倒圆角[attach]22220[/attach] 然后通过cageedit进行控制点的操作[attach]22221[/attach] 下面是我的问题。通过box然后倒角然后操作控制点,基本得到一个我想要的形体,但是这个形状只是从我脑海中的意象转化而来,并不是什么精确,所以我想把它提取到gh中,进行精确的控制。 首先要做的是用brep提取整个形状进gh,但是gh里如何能像犀牛里那样,控制一个或者局部几个点而使得这个brep都连动呢,我找了一下,大体只有操作面的运算器,就是说我可以把brep炸开,然后单独操作面,编辑面的控制点,但是这样编辑过的面就不能组成一个闭合的brep了。 简而言之,我的问题就是,怎么在gh里,用类似于犀牛里cageedit的方式,进行编辑,运算器应该是没有,希望高手们提供一个思路。小弟再次先行谢过了。
作者: carcass    时间: 2011-10-16 22:05
形态本身rh比gh操作要好很多。。。。。rh手工也很重要,建议楼主大的形态用rh做。
作者: benchen    时间: 2011-10-17 08:03
这是什么?
作者: 大夏龙雀    时间: 2011-10-17 08:12
好东西,值得学习
作者: 945908999    时间: 2011-10-17 09:33
好东西,值得学习
作者: lmx_1212    时间: 2011-10-17 09:33
手工吧……gh里好像有个调整立方体的运算器,不过是通过坐标调整的,更不好调整
作者: rainfish    时间: 2011-10-17 10:08
感觉这种用手工做不错
作者: zxm-318109    时间: 2011-10-17 11:37
各有所长,互相合作才好吧
作者: mqcjackson    时间: 2011-10-17 11:43
还是手工吧,GH毕竟只是个插件啊~~
作者: albertding    时间: 2011-10-17 11:43
求答案!!!!!!!!
作者: albertding    时间: 2011-10-17 12:22
能想出的最接近的方法就是box morgh
作者: fight__1991    时间: 2011-10-17 12:51
还是手工吧,,两者结合最好。
作者: naolbu    时间: 2011-10-17 14:02
手工用 TS
作者: liyong    时间: 2011-10-17 22:31
谢谢分享————
作者: jzxzzc    时间: 2011-10-17 22:44
图作的不错啊,咱一个
作者: hanniansen    时间: 2011-10-18 09:04
干嘛要绕远路呢
作者: owenandselena    时间: 2011-10-19 00:56
谢谢分享————
作者: lwldhr    时间: 2011-10-19 19:07
建议LZ还是人肉参数化比较好。如果一开始没有确定建模的逻辑,中间才开始参数化,会比较麻烦。
作者: architectman    时间: 2011-10-19 23:36
貌似手工强大一些~~
作者: xiaorongshu    时间: 2011-10-20 00:30
cageedit是什么来的,rhino的命令吗?brep是什么来的?
作者: 丞丞    时间: 2012-2-14 16:41
谢谢楼主分享。。
作者: hdhjhz    时间: 2012-4-23 18:50
tspline可以
作者: hdhjhz    时间: 2012-4-23 19:25
感谢分享。




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