NCF参数化建筑论坛
标题:
水一下
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作者:
pqwpqw12345
时间:
2011-10-22 08:03
标题:
水一下
本帖最后由 pqwpqw12345 于 2011-10-22 15:19 编辑
很久没发帖了 今天就水一水吧 [attach]22307[/attach] [attach]22306[/attach] 思路很简单 UV分割曲面 提取点和与该点所在的面垂直的向量 random移动距离 再由生成的点作为控制点生成曲面 顺便问下gh有没有办法直接用多个点生成曲面?也就是点在生成的曲面上 像穿云线那样 早上忘记上传ghx了 不好意思 免费送了 [attach]22325[/attach]
作者:
ljt514
时间:
2011-10-22 10:00
沙发 能传个源文件学习一下不
作者:
rainfish
时间:
2011-10-22 10:21
怎么不传个gh文件那
作者:
ljt514
时间:
2011-10-22 10:25
surface from point 的U端输入了什么方程式
作者:
foxaaa
时间:
2011-10-22 10:33
楼主文件在哪里啊?希望给个
作者:
albertding
时间:
2011-10-22 10:52
4#
ljt514
应该是u+1
作者:
hj31415926
时间:
2011-10-22 12:59
学习了~~~~
作者:
wolfman
时间:
2011-10-22 13:27
太棒了,很好!
作者:
ping88
时间:
2011-10-22 16:16
好帖呀!很有平面逻辑,给力!
作者:
Cosmic.Nova
时间:
2011-10-22 16:29
逻辑不错,支持一下!
作者:
ping88
时间:
2011-10-22 16:45
就是简单的在一个范围内随机的移动再成面,再加有点规律性可能就完美啦!
作者:
cj4615
时间:
2011-10-22 17:41
很有意思~~~
作者:
Archman
时间:
2011-10-22 18:23
很是给力,尤其是你的效果图渲染,思路很好,重在练习嘛,支持了~
作者:
云浮
时间:
2011-10-22 19:16
渲染的效果还不错 !
作者:
hanniansen
时间:
2011-10-23 00:04
确实。。。。。好“水”……哈哈~~
作者:
nomad
时间:
2011-10-23 01:35
恩。。。材质加造型,确实很“水”~~~厉害
作者:
benchen
时间:
2011-10-23 02:25
确实很像水。。。。。。。
作者:
owenandselena
时间:
2011-10-23 14:46
nice 顶楼主~~~~
作者:
ping88
时间:
2011-10-23 15:45
总觉得移动缺少说服性的东西,出来的形态还是不错的!
作者:
coins
时间:
2011-10-23 17:58
这是什么东西。。。?
作者:
汤小云
时间:
2011-10-23 20:35
1#
pqwpqw12345
8错8错
作者:
加布
时间:
2011-10-23 20:37
效果真不错
作者:
GREAT123456
时间:
2011-10-24 11:07
呵呵,学下了,LZ辛苦了
作者:
xhdrizzt
时间:
2011-10-24 13:00
这个思路不复杂,但是效果真的不错啊。
作者:
fight__1991
时间:
2011-10-24 14:45
谢谢楼主。。
作者:
sunman1207
时间:
2011-10-24 16:08
不错的作品!!
作者:
ac1107
时间:
2011-10-24 16:40
HAHA,很水,感谢LZ
作者:
lwldhr
时间:
2011-10-24 17:09
很好,学习了。在我的机子上试了一下。 请问如何调曲面的平滑度。还有就是LZ是用的哪个渲染器?
作者:
H.W.YAO
时间:
2011-10-24 21:48
我想知道怎么宣的 是付颜色还是 就一个贴图~~~~
作者:
hide391318
时间:
2011-10-24 21:54
型態還不錯!!感謝分享唷
作者:
H.W.YAO
时间:
2011-10-24 21:56
。。。。。。原来直接生成几片 付不同材质 叠出来的。。。。。
作者:
H.W.YAO
时间:
2011-10-24 22:20
登录/注册后可看大图
作者:
H.W.YAO
时间:
2011-10-24 22:21
登录/注册后可看大图
作者:
lixiong
时间:
2011-10-24 23:01
学习了~~…………
作者:
benemorphy
时间:
2012-3-23 09:20
不错,简单思路,不错的效果
作者:
audi600
时间:
2024-2-19 14:25
确实很像水。。。。。。。
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