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标题: 一个要推翻重做的方案 [打印本页]

作者: n9f37    时间: 2011-11-29 00:31
标题: 一个要推翻重做的方案
本帖最后由 n9f37 于 2011-11-29 22:07 编辑 最近做的一个学校校史馆方案,但因后来场地的位置改变了,最终只能推翻重做新的了~ 所以把推翻的方案发上来与大家分享。 [attach]22949[/attach] [attach]22950[/attach][attach]22951[/attach][attach]22952[/attach][attach]22953[/attach] 方案的大型是手工拉的,思路是将错位旧厂房切面的相同位置点相连,在震荡编辑每条曲线,然后sweep形成的曲面后用gh将直线project到曲面上,最后将设定好的结构截面orient到曲线再loft形成所有的结构。 关于rhino导入lumion的问题可以看我写的这个帖子: http://ncf.5d6d.com/thread-8081-1-1.html
作者: yanhui314    时间: 2011-11-29 00:51
这个曲面这么光滑,咋做的呢
作者: n9f37    时间: 2011-11-29 00:55
曲面在sweep的时候加一个中间的截面线条就能出很多种效果了,我是加了内凹的线条。然后在面与面见就能有这种尖角但又比较流畅。 2# yanhui314
作者: yanhui314    时间: 2011-11-29 00:58
你导模型导的什么格式啊?
作者: n9f37    时间: 2011-11-29 01:03
lumion吗?我是先在rhino里面分好图层,然后将每个图层的所有东西都炸开,然后用export to sketch那个插件到城SU,然后再在SU里按照图层一个一个分别导成dae,进入lumion后,导入每一个图层的dae,然后在导入选择移动那里按住ctrl全选所有构件,然后在切换menu菜单里的position里面有个alien,然后他们就会无缝连接了。编辑材质也按照在rhino里分好的图层很好编辑。虽然比较麻烦但是基本上都很管用! 4# yanhui314
作者: yanhui314    时间: 2011-11-29 01:26
多谢,“然后在切换menu菜单里的position里面有个alien,然后他们就会无缝连接了”估计这个是关键
作者: n9f37    时间: 2011-11-29 01:27
本帖最后由 n9f37 于 2011-11-29 01:31 编辑 对!不过炸开也很重要,一定要全部炸开,否则当遇到结构构件很多的时候形成多层组件,导入lumion会出问题,值得提醒的是最好在rhino建模的时候加好厚度,否则在lumion里会只出现一个面,从内或从外某一方向看面会消失,最后提醒注意把面都翻转成正面。这些都是心得体会。可以避免少走弯路。 6# yanhui314
作者: 聿mi_7084    时间: 2011-11-29 08:04
这不是revit么
作者: miniorange    时间: 2011-11-29 08:25
學習了~感謝樓主
作者: wyx10022    时间: 2011-11-29 09:08
5# n9f37 rhino直接导3ds,把网格输出密一些,这样可以吗?
作者: ztchxx    时间: 2011-11-29 09:16
哇 这个好啊
作者: 摩诃无量    时间: 2011-11-29 09:21
感觉挺好的
作者: bensonzz    时间: 2011-11-29 09:47
楼主 把rhino到处su有什么好方法,你说的插件哪里能下载,可以的话麻烦给个链接 谢谢啦!
作者: bensonzz    时间: 2011-11-29 09:56
找到了 犀牛官网上有
作者: h441000250    时间: 2011-11-29 10:28
第3张感觉不错
作者: n9f37    时间: 2011-11-29 11:13
不是的。是lumion渲染的效果 8# 聿mi_7084
作者: n9f37    时间: 2011-11-29 11:14
可以倒是可以,但是在lumion编辑材质的时候会出现材质混乱分层,不好编辑。 11# wyx10022
作者: n9f37    时间: 2011-11-29 11:15
谢谢 16# h441000250
作者: n9f37    时间: 2011-11-29 11:15
谢谢。 12# ztchxx
作者: n9f37    时间: 2011-11-29 11:16
这么说,是有点那个感觉.... 10# thinkingkun
作者: beike3000    时间: 2011-11-29 11:28
真不错,好好学习,天天向上。努力
作者: 聿mi_7084    时间: 2011-11-29 12:27
17# n9f37 哦 我是说 这个像2011年的revit竞赛题目 对了 楼主我想问你个问题 关于发帖子的问题 就是怎么才能让帖子 回复之后才看见 下载地址啊 今天稀里糊涂发了个帖子 {:3_47:}
作者: wangaiming    时间: 2011-11-29 12:37
学习了,分层导出,防止dae文件过大,不能导入lumion
作者: n9f37    时间: 2011-11-29 12:43
我没试过,发帖也没有见过这个选项。 23# 聿mi_7084
作者: kebu    时间: 2011-11-29 12:43
导出时候要分图层导出吗!
作者: n9f37    时间: 2011-11-29 12:45
最好,如果不分图层的话,在lumion编辑材质时,分层有时会错乱。我建议按相同材质分图层导出,这样还没错过。 26# kebu
作者: lpypipi    时间: 2011-11-29 13:06
果然导出也是个技术活。
作者: 射手明    时间: 2011-11-29 13:50
27# n9f37 这是华中科技大学校史馆那个改造项目吗?
作者: 灰色天空    时间: 2011-11-29 14:32
第一张不错屋顶有点像沙漠的感觉
作者: n9f37    时间: 2011-11-29 16:53
是的~ 29# 射手明
作者: nic8828    时间: 2011-11-29 18:29
大家都在谈技术,我来说说设计。除了这个超级酷的造型之外,我实在看不到空间设计,再说这个造型除了要张扬,还能表达什么吗?不想批评任何人,就是希望大家多谈谈设计本身。
作者: n9f37    时间: 2011-11-29 19:59
你说的很对,谢谢。 32# nic8828
作者: wangjunxiong    时间: 2011-11-29 20:05
我把rhino的模型导入su,竟然放大了N倍!没搞过su,到底是怎么回事?我单位好像已经更改一致了的。还有,那个把面翻转的功能在哪里?我在su找了大半天都没找到,痛苦呀!
作者: n9f37    时间: 2011-11-29 20:11
导入的时候应该是按照rhino模型的尺寸导入的,建议模型按照真实尺寸做,楼主会不会是rhino的模板选择的问题?su里反面工具选中面后右键有将面翻转的选项,不过我说的是直接在rhino里面翻转面再导su。 34# wangjunxiong
作者: karooto    时间: 2011-11-29 21:51
从楼主这学到不少....谢楼主
作者: 淘淘爱你    时间: 2011-11-29 22:48
这个帖子要加精啊 {:3_51:}
作者: 阿门平面    时间: 2011-11-29 23:16
lumoin渲染的总是有点像动画
作者: n9f37    时间: 2011-11-29 23:36
对,毕竟快,要求真实的话还是用vray好些. 38# 阿门平面
作者: 殊呆紫    时间: 2011-11-30 00:00
好美啊~我喜欢
作者: 443006    时间: 2011-11-30 06:56
感谢分享,支持下!
作者: wangjunxiong    时间: 2011-11-30 08:34
导入的时候应该是按照rhino模型的尺寸导入的,建议模型按照真实尺寸做,楼主会不会是rhino的模板选择的问题?su里反面工具选中面后右键有将面翻转的选项,不过我说的是直接在rhino里面翻转面再导su。 34# wangjunxio ... n9f37 发表于 2011-11-29 20:11
谢谢楼主!明白了。
作者: zl755557    时间: 2011-11-30 13:02
连接旧厂房的思路很好!学习了!
作者: rainfish    时间: 2011-11-30 14:25
恩,不错啊
作者: uranium    时间: 2011-11-30 15:50
飞哥!抓到你了!
作者: n9f37    时间: 2011-11-30 15:56
王子童鞋~~嘿嘿~~ 45# uranium
作者: Cosmic.Nova    时间: 2011-11-30 17:01
谢谢楼主分享,不知道有没有更多的美图?
作者: n9f37    时间: 2011-11-30 18:55
有是有,但是说明够了~ 47# Cosmic.Nova
作者: wangjunxiong    时间: 2011-11-30 21:36
"直接在rhino里面翻转面" ,楼主,这个功能怎么搞??用GH,还是手工的??竟然找不到,真是丢大了。{:3_65:}
作者: n9f37    时间: 2011-11-30 22:26
着色模式选中面flip direction,我在另一个帖回你了~ 49# wangjunxiong
作者: 8.23    时间: 2011-11-30 23:50
看看总会有帮助的!
作者: 刘小四    时间: 2011-12-1 10:10
这个号··诶 不错·
作者: s.k.    时间: 2011-12-1 11:29
楼主威武啊。。。
作者: s.k.    时间: 2011-12-1 13:37
看这个帖子让我想到了一些东西……是的,其实大家应该多聊聊建筑设计方面的话题,而不是只谈软件,我们可以通过一些软件画图的实例多聊聊建筑设计,以作品为切入点,集合建筑,我想这也是建筑论坛的初衷之一吧……另外,楼主可以把这个模型的做法讲解得更详细些吗??这样让我们新手学得也更多些……谢谢……
作者: wangjunxiong    时间: 2011-12-1 13:44
50# n9f37 呵呵,原来就是那个法向方向!!呵呵,谢谢楼主了!{:3_64:}
作者: feiyang199    时间: 2011-12-1 16:50
哎呀照度不高
作者: feiyang199    时间: 2011-12-1 16:51
还是不够么
作者: n9f37    时间: 2011-12-1 20:58
其实方案是赶出来的,设计的东西确实不多。可能只能说是一种造型吧。这也是我没有写太多关于这个方案设计的原因,确实挺值得我们去思考的。如果要说的话,这个设计主要设计点是将两个错位的厂房连接:我的做法是将两个错位的截面放大,然后向内包入局部厂房,接着将放大的两个截面对应节点连线,这些连线是直线太过僵硬,我将这些直线震荡成为曲线,让这连接显得更加自然流畅,同时也营造出一个区别于方盒子空间。我认为在这个空间中充满了延续与视觉的丰富感,能给人带来别样的感受,人们步行在这个空间中看到的东西每时每刻都在变化也是很奇妙的感受。总的来说我希望我做的东西能有意思些~ 54# s.k.
作者: liyanyanhong    时间: 2011-12-1 22:17
。。。。。。。。。。。。
作者: 385186489    时间: 2011-12-2 11:37
看起来是很没有意义的造型
作者: LLchen    时间: 2011-12-2 13:16
这个外形还是可以的。。。能考虑下结构,建构之类的最好了,否则看这张室内图,我会觉得LZ还有很长的路要走
作者: jason    时间: 2011-12-2 21:24
哈哈,好东西啊,感谢楼主分享
作者: jeackal    时间: 2011-12-5 13:28
这个是什么?
作者: nyudream    时间: 2011-12-5 15:01
很好···学习了·····
作者: tuwine    时间: 2011-12-7 04:04
very nice !
作者: colin83422    时间: 2011-12-11 15:59
1# n9f37 看了楼主的教程,十分受用,非常感谢!请教一个问题,教程里提到的rhino”着色渲染模式“怎么打开?
作者: sylviaya    时间: 2011-12-12 20:33
嗯 详细讲解一下更好
作者: 黑色柳丁    时间: 2011-12-12 21:42
这个曲面这么光滑,咋做的呢
作者: 清晰着    时间: 2011-12-12 22:34
不错,确实要全部炸开。不然会很麻烦。
作者: 肃画    时间: 2011-12-17 12:13
学习了~~~~~~~~~~~~~~~
作者: nyudream    时间: 2011-12-17 15:16
感觉不错···
作者: dandan548    时间: 2011-12-20 15:05
挺不错的,支持啊
作者: watersarah    时间: 2011-12-21 21:04
正需要看看曲面是否可以进lumion呢!
作者: Neo09    时间: 2012-1-12 13:28
太厉害 啊···············
作者: shc0072008    时间: 2012-1-29 12:13
楼主遇到过sketch导入limon看不到模型的情况没有
作者: szhuojun    时间: 2012-2-22 16:40
不错~ 受教
作者: tonytcl    时间: 2012-3-14 11:27
两个帖子都看了。。真心不错! 谢谢楼主分享经验了
作者: cqw7256    时间: 2012-3-14 17:24
学习学习!!!!!!
作者: fourdays    时间: 2012-3-15 12:48
感觉不错····
作者: tony_yan    时间: 2012-4-5 21:13
挺好。。。
作者: tonytcl    时间: 2012-4-22 10:19
楼主的方案很不错.. Lumion的技巧也很实用!谢谢分享啦..BTW...怎么能把Lumion那种本身带有的朦胧效果降低咧?求解...{:3_64:}
作者: 斩雪千山寒    时间: 2012-4-22 12:27
感谢楼主分享,学习了~~
作者: mason6705    时间: 2012-4-23 00:08
很棒喔!!!!!
作者: 梦岚风    时间: 2012-4-25 11:03
lumion?~~~~~
作者: question    时间: 2012-4-25 17:18
漂亮 呵呵{:3_57:}
作者: apple393209045    时间: 2012-5-23 23:06
好棒!正在头疼犀牛转卤面呢~很及时,谢谢啦




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