NCF参数化建筑论坛
标题:
请问这种表皮是如何制作的?GH还是MAYA?
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作者:
xuzhiqiu2002
时间:
2011-12-29 06:51
标题:
请问这种表皮是如何制作的?GH还是MAYA?
现在急求这种表皮的制作方法,请各位大神们看一下,帮帮我!在下感激不尽!
作者:
doubleteng
时间:
2011-12-29 09:01
都可以,MAYA方便一些
作者:
三石
时间:
2011-12-29 09:13
观摩观摩 请多指教
作者:
xuzhiqiu2002
时间:
2011-12-29 09:26
那如果使用maya的话,需要一点点一根根的建模吗?还是有什么技巧可循?我总感觉这个能用voronoi来做。。。
作者:
差不多先生
时间:
2011-12-29 10:06
Voronoi能用
作者:
xuzhiqiu2002
时间:
2011-12-29 10:44
用voronoi做过一个测试,但是流到表面上以后效果不是很理想,出现了一些断断续续的状态。不如用tsplines做的效果好,但是用TS做的话太慢了,整个表皮都用这个来做的话。。。很费时间
作者:
kzseL
时间:
2011-12-29 11:41
这个是什么东东啊?
作者:
jason
时间:
2011-12-29 12:31
现在疑惑这种效果图式的东西有必要嘛,实际够过程中都不知道怎么建构,只能自己意淫。。。
作者:
wangaiming
时间:
2011-12-29 13:58
观摩中。。。。。
作者:
736415253
时间:
2011-12-29 15:47
除非有新的建筑材料……
作者:
我最爱飙车
时间:
2011-12-29 16:36
好复杂啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者:
锦堆灰
时间:
2011-12-29 17:30
如果会妈呀,该多好
作者:
apple030218
时间:
2011-12-29 18:20
ding顶了 学习了。。
作者:
xuzhiqiu2002
时间:
2011-12-29 18:36
我觉得如果是真的想真实建出来,肯定有办法。这种形式,是一种形式,只是一种形式而已。现在讨论的,是用什么软件,怎么建出来。GH也好,maya也好,有新的方法我们就要去尝试,将其融化成自己的东西,并且高效率的建模,这是我们要思考的。
作者:
鹰眼黑客
时间:
2011-12-29 18:39
本帖最后由 鹰眼黑客 于 2011-12-29 22:56 编辑
不是很像voronoi,倒像是一点点抠的.向上的螺旋线,gh,monkey似乎都能做到.理论上先有线再loft,然后逐块weavebird(只是理论上,因为最近实在没有时间尝试).不过tspline我没有用过,不知道行不.楼上有几层的回复也实在没有营养,第一,你怎么知道这就建不出来只能YY呢.现在的材料强度很高.第二,这只是一个纯粹的的概念竞赛作品,并不需要在实际搭建上过分纠结,重要的是概念,在概念设计上一味纠结结构没什么意思.再者,人家是技术提问,没问一些可行性的问题,老答非所问啊. 期待有高手能够做一遍出来.
作者:
xuzhiqiu2002
时间:
2011-12-29 18:45
好的,那我尝试一下,非常非常感谢支持!
作者:
wjjican
时间:
2011-12-29 19:27
有意思的讨论,顶一下
作者:
385186489
时间:
2011-12-29 21:20
之前看过这个作品也在思考跟楼主一样的问题,这个模型我觉得用MAYA会比较合适吧,GH我觉得并不适合做这种类型的建筑
作者:
hei555
时间:
2011-12-29 21:22
有力 怎么个建法?
作者:
Neo09
时间:
2012-1-20 10:31
想知道 想知道啊
作者:
丞丞
时间:
2012-1-28 12:11
谢谢楼主分享。。。。。
作者:
lixin99182
时间:
2012-2-1 21:28
好的,谢谢.
作者:
大炮
时间:
2012-2-1 21:46
肯定是都能做 maya的脚本应该是更狠的
作者:
945908999
时间:
2012-3-2 13:54
想知道 想知道啊
作者:
haohexie
时间:
2012-3-2 14:11
这个用maya做很方便~~~
作者:
mingo1214
时间:
2012-3-25 14:25
1#
xuzhiqiu2002
求高手解答。。。。我也想过这个问题。。。弄不出来
作者:
tony_yan
时间:
2012-4-6 21:58
强大。。。。。
作者:
hdhjhz
时间:
2012-4-23 16:00
感谢分享。
作者:
haohao870422
时间:
2012-5-19 17:10
挺好 就是不会做
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