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标题: python in grassphooer [打印本页]

作者: 建筑勇士    时间: 2012-1-20 19:46
标题: python in grassphooer
随便写了点PACKING,纯粹为了攒点照度,谢谢支持[attach]23968[/attach][attach]23969[/attach]
作者: 建筑勇士    时间: 2012-1-20 19:52
支持一下支持一下
作者: jan    时间: 2012-1-20 22:51
小弟不才, 隨機畫圈圈...然後呢~能解釋一下想表達的概念嗎! 另外我有點不解,5.0的版本可以直接寫python 跟目前在grasshopper套用python有何不同?
作者: 建筑勇士    时间: 2012-1-21 00:09
3# jan 概念其实很简单,每个圈圈之间不相交,在最大小圈圈之间随机生成 没什么大的区别,主要是GRASSHOPPER中PYTHON运行 速度更快
作者: 建筑勇士    时间: 2012-1-21 00:10
3# jan 概念其实很简单,每个圈圈之间不相交,在最大小圈圈之间随机生成 没什么大的区别,主要是GRASSHOPPER中PYTHON运行 速度更快
作者: kzseL    时间: 2012-1-22 11:50
哇~不懂耶~学习~
作者: 西雅图的流星    时间: 2012-1-22 12:09
厉害 就玩高难度的啊
作者: ping58972    时间: 2012-1-22 13:01
PYTHON 不如 C# 快
作者: Cosmic.Nova    时间: 2012-1-22 22:32
谢谢楼主分享!
作者: 建筑勇士    时间: 2012-1-22 23:00
8# ping58972 是的,PYTHON是解释型语言,C#是编译型,所以更快 但PYTHON的优势在于它现在3D软件中的广泛应用,比如 MAYA,SOFTIMAGE,HOUNDINI,REVIT,BLENDER都可以直接 运行它写的程序,前途还是很光明的,另外IRONPYTHON也是在 .NET平台的,可以直接调用里面的函数,比较方便
作者: 建筑勇士    时间: 2012-1-23 19:37
支持一下。。。。。
作者: 大炮    时间: 2012-1-24 08:43
恩恩 真好啊
作者: 丞丞    时间: 2012-1-24 10:43
谢谢楼主分享!
10# 建筑勇士
作者: 漩涡小楷    时间: 2012-1-25 18:09
感谢分享{:3_54:}
作者: 阿朱    时间: 2012-1-30 16:56
是GH还是编程啊
作者: lazee    时间: 2012-5-24 21:55
支持一下支持一下
作者: wzlcff    时间: 2012-6-5 15:40
学习一下……
作者: 月之眼    时间: 2013-5-16 13:12
ping58972 发表于 2012-1-22 13:01
PYTHON  不如 C# 快

感觉python写脚本很自由啊
作者: 左手◆23年    时间: 2014-2-15 14:18
相当的给力,感谢楼主分享!




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