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[个人作品] Houdini - procedure small city

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发表于 2010-1-20 11:24:35 | 显示全部楼层
这个软件好像电影用的更多啊。。。
2m
发表于 2010-1-21 13:42:01 | 显示全部楼层
再顺便问一下,这流体模拟商业街人流概念,听起来不错,很多人也搞过,可人们在商业街的停留与否、停留时间长短很大程度上是依赖具体某个位置的商店是什么牌子,什么档次的。打个比方,在北京或上海的繁华地点商业街,你放一个baleno店和放一个gucci店(就这个意思啦,一个土鳖店,一个中高档店,呵),或是几个土鳖店形成的一个商业街内的土鳖小街区和几个高档店形成的高档小街区,楼主肯定自己或陪mm逛过街的,楼主您自己认为哪个会人流多点,哪个地方会吸引你和你mm呆得时间长点?这个在您的模拟里面如何体现呢?(不要说什么不会让baleno进来之类的,这个具体商业街招商的事情,完全不能在设计阶段考虑的)抑或是您在模拟时完全不考虑?不考虑的话,那您这个流体分布和人流逛街之间是通过什么发生逻辑上关系的? 坦率的说,我个人对用软件模拟人或人群行为的图案化表达,完全不信任,不管是楼主或是“大师”;我宁愿把这个方面研究留在热工上的应用和分析。 以上完全是个人意见,如有不敬,请楼主谅解。
3m
发表于 2010-1-21 17:55:39 | 显示全部楼层
看来你也没有理解我的意思,我当然不是让你预想哪里人多人少,我只是说你通过软件的模拟,能不能考虑进去人的因素,因为人是最终的使用者,他们和粒子是不完全一样的,一个有自己的意识,一个没有自己的意识。如果你的结果是能考虑进去,那请您稍微介绍一下你是如何考虑的;如果不能,那就是个用Houdini的纸上谈兵罢了。 这个和你追求的结果积极不积极直接有联系,如果日后建成让里面的人未必觉得爽,那实在不好意思,敢问这个结果--这个你软件模拟的“结果”--积极又能证明什么? 你生成一万个“结果”,但都是建立在对使用对象的无视上,那也就是一万个软件结果罢了,毫无意义。而且你就算生成一亿亿亿亿亿亿亿个结果,我相信你最后只能建成一个,那我再问你,你选择实施的那个的依据又是什么?如何能证明这个选择实施的结果比其他你没有选择的结果“积极”? 多谈谈方法论没有坏处,但悲剧的是,对于建筑设计这个行业来说,还有一个设计的具体实施和使用来做检验。你是不是觉得拿着Houdini这软件做设计,就可以完全无视这方面的要求了?

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