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[个人作品] ant colony algorithm第一波:一只蚂蚁

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发表于 2011-3-28 15:43:07 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 翳影 于 2011-3-28 17:15 编辑 http://v.youku.com/v_show/id_XMjU0MzIwMDYw.html

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 楼主| 发表于 2011-3-28 17:05:32 | 显示全部楼层
3# qifeiyu862574 现在的影响因素是终点的吸引和三维空间里的wander,方向感越强,线路越明了。 后面会陆续加入其他因素,如障碍物,轨迹吸引等。。
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 楼主| 发表于 2011-3-28 19:14:57 | 显示全部楼层
7# qifeiyu862574 研究人要考虑的东西就多了,容易引发主观臆断。目前就简化着做吧。。
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 楼主| 发表于 2011-3-29 08:37:30 | 显示全部楼层
10# qifeiyu862574 谢谢提供信息,希望多多交流。。
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 楼主| 发表于 2011-3-29 08:38:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-3-29 08:39:27 | 显示全部楼层
有意思的尝试,lz加油{:3_57:} claudemit 发表于 2011-3-28 23:15
谢谢支持。。。
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 楼主| 发表于 2011-3-30 09:18:21 | 显示全部楼层
这是啥 没解说啊 蚁群算法与图形无关吧 panhao1 发表于 2011-3-29 23:42
现在只是一只蚂蚁,图上的点是蚂蚁的足迹,线是运动轨迹。正在拓展到一群蚂蚁和加入其他影响因素。 另外,请教panhao1老大一个问题,vb中怎样定义点到曲线的最近距离。。

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